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<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de"><title>medienpaedagogik.at/blog</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/atom/"/><updated>2012-01-31T09:32:37Z</updated><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/</id><subtitle>Willkommen bei medienpaedagogik.at, einem kollaborativ gef&#xFC;hrtem Weblog rund um Medien, P&#xE4;dagogik und Lebenslanges Lernen. </subtitle><generator>http://www.kaywa.com/?v=1.0</generator><rights>Copyright by KAYWA AG - Services for the mobile Internet</rights><entry><title>Die Existenz der "Digital Natives"</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/jugend-und-neue-medien/die-existenz-der-digital-natives-1.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/jugend-und-neue-medien/die-existenz-der-digital-natives-1.html</id><published>2012-01-31T09:32:37Z</published><updated>2012-01-31T09:32:37Z</updated><summary>
Die Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C;
Von Dipl. P&#xE4;d. Manuela Plank, MA
&#xA0;
Inhalt...</summary><author><name>Manuela_Plank</name></author><contributor><name>Manuela_Plank</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div xmlns="" class="Section1">
<p class="TitelderBA">Die Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C;</p>
<div class="Section1"><strong>Von Dipl. P&#xE4;d. Manuela Plank, MA</strong></div>
<div class="Section1">&#xA0;</div>
<p class="MsoBodyText">Inhalt</p>
<p class="MsoToc1"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818283">1<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: windowtext; text-transform: none; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Problemaufriss und Zielstellungen<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">..</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">4</span></a></span></p>
<p class="MsoToc1"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818284">2<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: windowtext; text-transform: none; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Begriffsbestimmungen<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">..</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">5</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818285">2.1<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#x201E;Digital Natives&#x201C;<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">5</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818286">2.2<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#x201E;Digital Immigrants&#x201C;<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">5</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818287">2.3<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Res&#xFC;mee<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">6</span></a></span></p>
<p class="MsoToc1"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818288">3<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: windowtext; text-transform: none; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Kommentation zur These &#xFC;ber die Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C;<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">&#xA0;</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">7</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818289">3.1<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Aspekte zu Prenskys Text &#x201E;Digital Natives, Digital Immigrants&#x201C;<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">7</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818290">3.1.1<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Zur Person<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">7</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818291">3.1.2<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Stil des Textes<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">8</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818292">3.1.3<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Argumentation<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">8</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818293">3.2<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#x201E;Digital Natives&#x201C; &#x2013; eine neue Lebensform?<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">9</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818294">3.2.1<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives entwickelten sich aufgrund einer Singularit&#xE4;t <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">9</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818295">3.2.2<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives sind &#x201E;native speakers&#x201C; in der digitalen Welt <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">10</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818296">3.2.3<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives denken anders aufgrund einer anderen Gehirnstruktur <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">10</span></a></span></p>
<p class="MsoToc3"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818297">3.2.4<span style="color: windowtext; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives lernen anders<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">11</span></a></span></p>
<p class="MsoToc2"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818298">3.3<span style="color: windowtext; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Res&#xFC;mee<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">12</span></a></span></p>
<p class="MsoToc1"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818299">4<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: windowtext; text-transform: none; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Zusammenfassung<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">..</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">14</span></a></span></p>
<p class="MsoToc1"><span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230818300">5<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: windowtext; text-transform: none; font-weight: normal; text-decoration: none">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Literaturverzeichnis<span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">..</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">15</span></a></span></p>
<span class="MsoHyperlink"><a href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_Toc230817489"><span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">.</span> <span style="color: windowtext; display: none; text-decoration: none">7</span></a></span>
<p class="MsoBodyText">&#xA0;</p>
</div>
<span xmlns="" style="font-size: 12pt; line-height: 130%; font-family: &quot;Times New Roman&quot;"><br/></span>
<div xmlns="" class="Section2">
<h1 style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt; vertical-align: baseline"><a name="_Toc230818283"/><a name="_Ref227438846"/><a name="_Toc161372294"/>1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Problemaufriss und Zielstellungen</h1>
<p class="MsoBodyText">Die Erfindung des Computers nahm einen gro&#xDF;en Einfluss auf verschiedene Bereiche wie Kommunikation, Arbeit und Unterhaltung. Prensky (2001a) geht sogar noch einen Schritt weiter und stellt die These auf, dass es sich nicht nur um einen Generationensprung handelt, sowie es &#xFC;ber die Jahrhunderte geschehen ist, sondern dass die heutige Jugend eine v&#xF6;llig andere ist. Zu Recht stellt sich die Frage, ob nun wirklich &#x201E;Digital Natives&#x201C; existieren bzw. ob die Jugend nun als &#x201E;Digital Natives&#x201C; bezeichnet werden kann.</p>
<p class="MsoBodyText">Diese Arbeit besch&#xE4;ftigt sich mit der Beantwortung dieser Frage. In der vorliegenden Arbeit wird der Begriff &#x201E;Digital Natives&#x201C; definiert und auf Prenskys These eingegangen. Damit diese genauer bearbeitet werden kann, werden folgende Teilaspekte behandelt:</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoBodyText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;">o<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Was ist unter dem Begriff &#x201E;Digital Natives&#x201C; zu verstehen?</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoBodyText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;">o<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Worin liegt der Unterschied zwischen &#x201E;Digital Natives&#x201C; und anderen Personen?</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoBodyText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;">o<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Welche Eigenschaften besitzen sie (nicht)?</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoBodyText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;">o<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Welche Auswirkung hat diese Annahme auf den didaktischen Bereich?</p>
<p class="MsoBodyText">Das erste Kapitel dieser Arbeit befasst sich mit dem Problemaufriss und den Zielstellungen. Die Einleitung erl&#xE4;utert die Problematik der aufgestellten These von Prensky, gibt einen kurzen &#xDC;berblick &#xFC;ber die einzelnen Kapitel, beschreibt das Ziel, die zentrale Frage: &#x201E;Gibt es Digital Natives?&#x201C; zu beantworten, und das wissenschaftliche Vorgehen mit dem dieses Ziel erreicht werden soll.</p>
<p class="MsoBodyText">Der zweite Teil der Arbeit besch&#xE4;ftigt sich mit den Begriffsbestimmungen. Weiters gibt er einen kurzen &#xDC;berblick &#xFC;ber Prenskys Stellungnahme. Es wird auch gekl&#xE4;rt, welche Unterschiede es zwischen &#x201E;Digital Natives&#x201C; und anderen Personen geben und welche Eigenschaften diese neue Personengruppe besitzen soll.</p>
<p class="MsoBodyText">In Kapitel drei wird die zentrale Frage durch geisteswissenschaftliches Arbeiten untersucht. Beim Bearbeiten und Beantworten der Frage werden B&#xFC;cher, Zeitschriften und Internetquellen herangezogen und miteinander in Diskurs gesetzt. Die einzelnen Argumente der Autoren werden gegen&#xFC;bergestellt. Danach wird versucht sie anhand dieser Literatur zu beantworten.</p>
<p class="MsoBodyText">Schlie&#xDF;lich werden im letzten Kapitel noch einmal alle wichtigen Definitionen, Aussagen und Ergebnisse zusammengefasst.</p>
<p class="MsoBodyText">&#xA0;</p>
</div>
<span xmlns="" style="font-size: 12pt; line-height: 130%; font-family: &quot;Times New Roman&quot;"><br/></span>
<div xmlns="" class="Section3">
<h1><a name="_Toc230818284"/><a name="_Ref227439069"/>2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Begriffsbestimmungen</h1>
<p class="MsoBodyText">In diesem Unterpunkt werden Definitionen f&#xFC;r die Begriffe, die dieser Arbeit zugrunde liegen, aufgef&#xFC;hrt. Die &#x201E;Digital Natives&#x201C; werden den &#x201E;Digital Immigrants&#x201C; gegen&#xFC;bergestellt, um sie davon abzugrenzen.</p>
<h2>2.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#xA0;<a name="_Toc230818285"/>&#x201E;Digital Natives&#x201C;</h2>
<p class="MsoBodyText">Digital Natives oder auch zu Deutsch Digital<a name="_ftnref1" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_ftn1"/><span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">[1]</span></span></span> Beheimatete<a name="_ftnref2" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_ftn2"/><span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">[2]</span></span></span> sind laut Prensky Personen, die in der computerisierten Welt aufgewachsen und &#x201E;&#x201E;native speakers&#x201C; of the digital language of computers, video games and the Internet&#x201C; sind (Prensky, 2001a, S. 1). Sie sprechen eine ganz andere Sprache. Dies erkl&#xE4;rt er, indem er ihre Vorgehensweisen in der digitalen Welt beschreibt: Sie lieben es Informationen sehr schnell zu bekommen, parallel zu arbeiten und sind multitasking f&#xE4;hig (vgl. ebd.).</p>
<h2><a name="_Toc230818286"/>2.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#x201E;Digital Immigrants&#x201C;</h2>
<p class="MsoBodyText">Prensky (2001a) stellt die Digital Natives den Digital Immigrants gegen&#xFC;ber. Er erw&#xE4;hnt als Separation nur, dass die letztere Personengruppe nicht in die digitale Welt hineingeboren wurde. Als bedeutendes Charakteristikum wird der Akzent herangezogen, welcher sich in ihren T&#xE4;tigkeiten im Umgang mit den digitalen Ger&#xE4;ten widerspiegelt, sich also wie der sprachliche Akzent als Abgrenzung zu den Digital Natives &#xE4;u&#xDF;ert.</p>
<p style="margin-left: 27pt" class="MsoBodyText">&#x201E;As Digital Immigrants learn &#x2013; like all immigrants, some better than others &#x2013; to adapt to their environment, they always retain, to some degree, their &#x201E;accent,&#x201D; that is, their foot in the past.&#x201D; (Prensky, 2001a, S. 2)</p>
<h2><a name="_Toc230818287"/>2.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Res&#xFC;mee</h2>
<p class="MsoBodyText">In diesem Kapitel wurden die zentralen Begriffe, die wichtig f&#xFC;r das weitere Verst&#xE4;ndnis dieser Arbeit sind, er&#xF6;rtert. Die Digital Natives sind nach Prensky die junge Generation, die in die Welt der Computer hineingewachsen ist und daher auch anderes lebt, denkt, handelt, spielt und arbeitet. Die Digital Immigrants ist die &#xE4;ltere Generation, die in dieser Welt immer fremd ist, diese Sprache nicht beherrscht, einen Akzent aufweist und daher ihre eigenen Kinder nicht versteht.</p>
<h1><a name="_Toc230818288"/><a name="_Ref227438918"/>3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Kommentation zur These &#xFC;ber die Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C;</h1>
<p class="MsoBodyText">In diesem Kapitel wird zu Prenskys (2001a) Aussagen &#xFC;ber Digital Natives und Digital Immigrants Stellung genommen. Es wird versucht auf die zentrale Forschungsfrage: &#x201E;Existieren Digital Natives?&#x201C; eine Antwort zu geben, indem die Standpunkte der einzelnen Autoren ausf&#xFC;hrlich beschrieben werden und Prenskys These gegen&#xFC;bergestellt wird.</p>
<h2><a name="_Toc230818289"/>3.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Aspekte zu Prenskys Text &#x201E;Digital Natives, Digital Immigrants&#x201C;</h2>
<p class="MsoBodyText">In diesem Unterkapitel wird Prenskys (2001a) Text &#x201E;Digital Natives, Digital Immigrants&#x201C; auf wissenschaftliche Kriterien untersucht.</p>
<h3><a name="_Toc230818290"/>3.1.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Zur Person</h3>
<p class="MsoBodyText">Die Recherchen zu Marc Prenskys Person haben ergeben, dass er 1980 seine Masterthesis an der &#x201E;Harvard Business School&#x201C; schrieb. Beruflich war er als Lehrer t&#xE4;tig und hat viele popul&#xE4;re B&#xFC;cher ver&#xF6;ffentlicht. Wie man im angef&#xFC;gten Bild an den Text sehen kann, sieht er sich selbst als Vision&#xE4;r, Lern- und Spieldesigner, Sprecher, Autor und Futurist. Daraus geht hervor, dass er noch kaum eine tiefere Einf&#xFC;hrung &#xFC;ber Wissenschaftliches Arbeiten in seiner Ausbildung hatte (vgl. Prensky, 2008).</p>
<h3><a name="_Toc230818291"/>3.1.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Stil des Textes</h3>
<p class="MsoBodyText">Jede wissenschaftliche Arbeit muss sich einer wissenschaftlichen Sprache, die klare Grammatik-, Rechtschreibungs- und Zeichensetzungsregeln hat (vgl. Karmasin &amp; Ribing, 1999). Prensky (2001a) liebt es seinen Text fett zu markieren und seine W&#xF6;rter kursiv zu stellen, das eindeutig nicht einflie&#xDF;en soll.</p>
<p class="MsoBodyText">Die wissenschaftliche Sprache benutzt eine fachspezifische Terminologie und st&#xFC;tzt sich auf fachspezifische Forschungsergebnisse, die in einem fachlichen Diskurs behandelt werden (vgl. Karall &amp; Weikert, 2009). Prenskys (2001a) Stil in dem Text &#x201E;Digital Natives, Digital Immigrants&#x201C; bedient sich eindeutig nicht der wissenschaftlichen Sprache, da beispielsweise seine Begriffe wie digitale Sprache, Akzent der Digitalen Immigrants oder digitaler Urknall von ihm allein verwendet werden, aber keine fachspezifische Terminologie darstellt. Andere Autoren wie zum Beispiel Schulmeister haben es schwer, auf nicht ausformulierte Definitionen Stellung zu nehmen: &#x201E;Vermutlich ist das, was Prensky mit (&#x2026;) meint, mit dem Begriff (&#x2026;) besser gekennzeichnet&#x201C; (Schulmeister, 2008, S. 19). Weiters verweist er auf Forschungsergebnisse im Bereich der Neurobiologie, Kulturwissenschaft und Linguistik, jedoch nicht im Bereich der P&#xE4;dagogik (vgl. Prensky, 2001a).</p>
<p class="MsoBodyText">Direkte oder indirekte Zitate m&#xFC;ssen sich namentlich auf einen Autor berufen (vgl. Wimmer &amp; Zauchner, 2009). Entgegen diesen Regeln beruft sich Prensky auf eine unbestimmte Personengruppe. Beispielsweise zitiert er in dieser Weise: &#x201E;Some refer to them as the N-[for Net]-gen or D-[for digital]-gen&#x201D; (Prensky, 2001a, S. 1). Wer hinter diesen Autoren steckt, kann nur vermutet werden.</p>
<h3><a name="_Toc230818292"/>3.1.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Argumentation</h3>
<p class="MsoBodyText">Ein weiteres Charakteristikum f&#xFC;r einen wissenschaftlichen Text ist die Argumentation, die sachlich und subjektiv sein, sich auf den letzten Stand der Forschung beziehen und sich kritisch mit der vorhandenen Literatur auseinandersetzen soll (vgl. Karmasin &amp; Ribing, 1999). Prensky (2001a) stellt weder Literatur seiner Aussage gegen&#xFC;ber, noch f&#xFC;gt er aktuelle Forschungsergebnisse an. Schulmeister kommentiert, dass ihm &#x201E;empirisch oder systematisch gewonnene Daten (fehlen)&#x201C; (Schulmeister, 2008, S. 18). Weiters l&#xE4;sst er seine These zum digitalen Urknall einfach im Raum stehen (vgl. ebd.).</p>
<p class="MsoBodyText">Jede Arbeit muss sich wissenschaftlicher Methoden, der Beweisf&#xFC;hrung und der Genauigkeit der Auswertung der Ergebnisse behelfen (vgl. Karall &amp; Weikert, 2009). Prensky (2001a) begr&#xFC;ndet seine These f&#xFC;r die Existenz der Digital Natives, indem er auf eine subjektive Quelle, einer Aussage eines Kindergartenkindes, zur&#xFC;ckgreift. Auch Schulmeister f&#xFC;hrt an, dass &#x201E;(a)lle seine Einsch&#xE4;tzungen auf &#xC4;u&#xDF;erungen einzelner Sch&#xFC;ler oder Studenten (beruhen)&#x201C; (Schulmeister, 2008, S. 18).</p>
<h2><a name="_Toc230818293"/>3.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> &#x201E;Digital Natives&#x201C; &#x2013; eine neue Lebensform?</h2>
<p class="MsoBodyText"><a name="_Toc335886375"/><a name="_Toc335819148"/>Prensky (2001a) st&#xFC;tzt seine These f&#xFC;r die Existenz einer neuen Lebensform, den so genannten &#x201E;Digital Natives&#x201C; auf vier Begr&#xFC;ndungen zur&#xFC;ck. Diese sollen hier n&#xE4;her erl&#xE4;utert, kritisch hinterfragt und mit der vorhandenen aktuellen Literatur gegen&#xFC;bergestellt werden.</p>
<h3><a name="_Toc230818294"/>3.2.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives entwickelten sich aufgrund einer Singularit&#xE4;t</h3>
<p class="MsoBodyText">Prensky (2001a) geht davon aus, dass sich die Digital Natives aufgrund einer Singularit&#xE4;t, die Erfindung des Computers, entwickelt haben und sich daraus der ver&#xE4;nderte Lebensstil erkl&#xE4;rt. Schulmeister (2008) entgegnet dem, dass die Einf&#xFC;hrung des Computers in das t&#xE4;gliche Leben ein langsamer Prozess und nicht ein pl&#xF6;tzliches Ereignis war. &#xDC;berdies hinaus kritisiert er den Begriff der Singularit&#xE4;t, der eigentlich in der Astronomie Ereignisse wie den Urknall bezeichnet.</p>
<p class="MsoBodyText">Wenn diese Singularit&#xE4;t wirklich stattgefunden hat, m&#xFC;ssten sich schon Unterschiede der Mediennutzung innerhalb der Netgeneration zeigen. Dies wurde aber nicht in der empirischen Studie &#xFC;ber Kommunikationswege die an der TU Graz durchgef&#xFC;hrt wurde, best&#xE4;tigt. Sie belegt, dass sich Studierende des ersten Semesters nicht wesentlich von 13-19J&#xE4;hrigen unterscheiden (vgl. Ebner et al., 2008). Eine amerikanische Mediennutzungsuntersuchung von Kvavik et al. best&#xE4;tigt ebenfalls, dass die Kinder den Computer vorwiegend zur Kommunikation, zum Schreiben und Surfen benutzen. Nur eine Minderheit kreiert ihren eigenen Inhalt im Web (vgl. Bennett et al., 2008).</p>
<h3><a name="_Toc230818295"/>3.2.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives sind &#x201E;native speakers&#x201C; in der digitalen Welt</h3>
<p class="MsoBodyText"><a name="_Toc326213361"/><a name="_Toc326210547"/>Die erste Begr&#xFC;ndung f&#xFC;r die Annahme der Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C; ist, dass sie Einheimische in einer digitalen Welt sind und ihre Sprache auch besser als die Digital Immigrants, die nicht in ihr aufgewachsen sind, beherrschen (vgl. Prensky, 2001a). F&#xFC;r Schulmeister sind digitale Kommunikation, Spiele und Unterhaltung noch keine Anzeichen einer neuen Sprache (vgl. Schulmeister, 2008).</p>
<p class="MsoBodyText">Tapscott (1997) sieht ebenfalls in der neuen Generation Experten der digitalen Welt, die den &#xC4;lteren in ihrer Anwendung noch Lehrer sein k&#xF6;nnen. Diese Begr&#xFC;ndung kann nicht standhalten, da die Kinder weder die Programmiersprache, noch sonstige Hintergr&#xFC;nde der Elektronik kennen. Experten auf diesem Gebiet sind die Erfinder, die aber nicht in diese digitale Welt hineingeboren sind (vgl. Schulmeister, 2008).</p>
<h3><a name="_Toc230818296"/>3.2.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives denken anders aufgrund einer anderen Gehirnstruktur</h3>
<p class="MsoBodyText">Die Annahme der Existenz der &#x201E;Digital Natives&#x201C; st&#xFC;tzt sich auf die Begr&#xFC;ndung, dass die Kinder heute anders denken, weil sich ihr Gehirn im Gegensatz zum Rest der Welt physisch anders entwickelt hat (vgl. Prensky, 2001b). Schulmeister (2008) findet den Zusammenhang zur Transformation der menschlichen Denkstruktur weit hergeholt, da sich Prenskys angef&#xFC;hrten Erkenntnisse der Ver&#xE4;nderung des Gehirns nur auf traumatische Erlebnisse st&#xFC;tzen und sie daher nicht auf die allgemeine Hirnforschung oder die P&#xE4;dagogik ausgeweitet werden k&#xF6;nnen (vgl. ebd.).</p>
<p class="MsoBodyText">Prensky (Prensky, 2001a) widerspricht sich selbst, indem er zuerst anf&#xFC;hrt, dass die Digital Immigrants sich dieser Welt nur schwer anpassen k&#xF6;nnen. Danach (Prensky, 2001b) aber beschreibt wie ein Gehirn sein Leben lang die Plastizit&#xE4;t beh&#xE4;lt. Demnach m&#xFC;ssten sich die Digital Immigrants der digitalen Welt schon besser angepasst haben als dies Prensky angibt.</p>
<h3><a name="_Toc230818297"/>3.2.4<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Digital Natives lernen anders</h3>
<p class="MsoBodyText">Schlie&#xDF;lich nimmt er an, dass Digitale Natives wohl anders lernen m&#xFC;ssen, da unser veraltetes Bildungssystem nicht f&#xFC;r sie konzipiert wurde (Prensky, 2001a). F&#xFC;r Schulmeister (2008) ist diese Argumentation nur eine M&#xF6;glichkeit Kritik am Bildungssystem zu &#xFC;ben.</p>
<p class="MsoBodyText">Prensky (2001a) unterscheidet auch zwischen neuem bzw. legacy und altem bzw. future Wissen. Schulmeister (2008) entgegnet der Behauptung, da Wissen weder alt noch neu sein kann und dieser Begriff mehr als nur zwei Attribute besitzt. Dieses Wissen soll nach Prensky (2001a) digital in den einzelnen Unterrichtsgegenst&#xE4;nden vermittelt werden. Nach Schulmeister (2008) wurde auch diese Behauptung wurde nicht in allen Bereichen untersucht, da sich Wissen nicht auf den F&#xE4;cherkanon des Stundenplans reduzieren l&#xE4;sst.</p>
<h2><a name="_Toc230818298"/><a name="_Toc161372311"/>3.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Res&#xFC;mee</h2>
<p class="MsoBodyText">In diesem Kapitel wurde Prensky selbst und sein Text &#x201E;Digital Natives, Digital Immigrants&#x201C; auf Stil und Argumentation untersucht, welcher &#xA0;nicht als wissenschaftlich bezeichnet werden kann, da den Argumentationen vergleichende Literatur fehlt, den Zitaten die Quellen entzogen wurden, die Begriffe ohne Definitionen bereitstehen und entsprechende Forschungsergebnisse im Bereich der P&#xE4;dagogik ausbleiben.</p>
<p class="MsoBodyText">Seine erste Behauptung f&#xFC;r die Existenz der Digital Natives, ist das Auftreten einer Singularit&#xE4;t mit der Entwicklung des Computers, jedoch kann die langsame Einf&#xFC;hrung der digitalen Medien kein Indiz f&#xFC;r ein pl&#xF6;tzliches Ereignis sein.</p>
<p class="MsoBodyText">Seine zweite Behauptung st&#xFC;tzt sich auf die andersartige Sprache. Schulmeister f&#xFC;hrt auch hier Kritik an der Begriffsbestimmung an und erwidert dies, indem er die Erfinder anf&#xFC;hrt, die Experten am Computer sind und daher nicht in Prenskys Definition der Ditital Immigrants passen.</p>
<p class="MsoBodyText">Seine dritte Behauptung ist, dass die Digital Natives anders denken. Diese Ergebnisse beziehen sich auf Menschen mit traumatischen Erlebnissen, da die Einf&#xFC;hrung des Computers hier nicht dazugez&#xE4;hlt werden kann.</p>
<p class="MsoBodyText">Seine vierte Behauptung, dass Digital Natives anders lernen m&#xFC;ssen wird widerlegt, da nicht sein vorgestelltes Modell f&#xFC;r guten Unterricht auf &#xA0;eine ganze Generation zutreffen kann.</p>
<p class="MsoBodyText">&#xA0;</p>
</div>
<span xmlns="" style="font-size: 12pt; line-height: 130%; font-family: &quot;Times New Roman&quot;"><br/></span>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc230818299"/><a name="_Ref227439201"/><a name="_Ref227439185"/><a name="_Ref227438853"/><a name="_Toc161372337"/>4<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Zusammenfassung und Ausblick</h1>
<p xmlns="" class="MsoBodyText">Die Frage, ob es &#x201E;Digitale Natives&#x201C; wie Prensky sie bezeichnet wirklich gibt, wird aufgrund des Versagens des veralteten Bildungssystems immer gr&#xF6;&#xDF;er. Bef&#xFC;rworter, die an die Existenz der neuen Generation glauben wie Tapscott und Prensky sehen in der ver&#xE4;nderten Jugend die Ursache f&#xFC;r das Versagen der Lehrer in den Schulen. Sie fordern eine neue Bildungspolitik.</p>
<p xmlns="" class="MsoBodyText">Der zweite Teil der Arbeit besch&#xE4;ftigte sich mit den Begriffsbestimmungen. Prensky stellt den Digital Natives die Digital Immigrants gegen&#xFC;ber, die nicht Einheimische der digitalen Welt sind und ihre Sprache daher auch nicht digital ist, sondern einen Akzent aufweist. Sie lernen, arbeiten, handeln und spielen anders als ihre Kinder.</p>
<p xmlns="" class="MsoBodyText">In Kapitel drei wird auf Prenskys Stil und Argumentationsweise, welche nicht den Kriterien des wissenschaftlichen Arbeitens entsprechen, Bezug genommen. Sein Lebenslauf gibt Auskunft &#xFC;ber die sp&#xE4;rliche Beziehung, die er zur Wissenschaft pflegt. Seine Thesen, dass Digital Natives pl&#xF6;tzlich entstanden seien, anders lernen, anders denken und anders zu unterrichten w&#xE4;ren k&#xF6;nnen durch empirische Forschungsergebnisse und durch Schulmeisters wissenschaftliche Argumentationen nicht verifiziert werden.</p>
<p xmlns="" class="MsoBodyText">Der Begriff Digital Native ist daher mit Vorsicht zu gebrauchen und die zentrale Frage &#xFC;ber ihre Existenz, die auf den oben genannten Gr&#xFC;nden zur&#xFC;ckzuf&#xFC;hren ist, kann aufgrund der angegebenen Literatur nicht best&#xE4;tigt werden.</p>
<p xmlns="" class="MsoBodyText">Die Forderung, das veraltete Bildungssystem, digital oder anders, zu revolutionieren besteht weiterhin. Auch wenn der Begriff nicht f&#xFC;r die heutigen Kinder angewendet werden kann, so agieren sie doch anders, als jede neue Generation, und es bedarf eines anderen Unterrichts- bzw. eines variantenreichen Stils. Es bietet sich an, hier weiter zu forschen, was guter Unterricht heute ist und welche Kriterien f&#xFC;r guten und heutigen Unterricht notwendig sind.</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc230818300"/><a name="_Toc161372338"/>5<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Literaturverzeichnis</h1>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Bennett, S.; Maton, K.; Kervin, L. (2008). <em>The 'digital natives' debate:&#xA0;A critical review of the evidence</em>. [online]. http://www.cheeps.com/karlmaton/pdf/bjet.pdf [Abgefragt am 16.05.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Ebner, M.; Schiefner, M.; Nagler, W. (2008). <em>Has the Net-Generation Arrived at the University?: - oder der Student von Heute, ein Digital Native?</em> [online]. http://lamp.tu-graz.ac.at/~i203/ebner/publication/08_gmw.pdf [Abgefragt am 20.05.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Karmasin, M.; Ribing, R. (1999). <em>Die Gestaltung wissenschaftlicher Arbeiten: Ein Leitfaden f&#xFC;r Haus-, Seminar- und Diplomarbeiten sowie Dissertationen.</em> 2., &#xFC;berarb. Aufl. Wien: WUV-Univ.-Verl. Online im Internet: URL: http://www.gbv.de/dms/ilmenau/toc/302208917.PDF</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Karall, P. H.; Weikert, A. (2009). <em>Schreiben - Was ist ein wissenschaftlicher Text?</em> Wien. [online]. http://www.univie.ac.at/ksa/elearning/cp/schreiben/schreiben-2.html [Abgefragt am 17.04.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">PONS GmbH (2009a). <em>Digital : Englisch&#x2013;Deutsch : PONS.eu - Das Online-W&#xF6;rterbuch</em>. Stuttgart. [online]. http://pons.eu/dict/search/results-iso-8859-15/?q=digital&amp;weiter.x=0&amp;weiter.y=0&amp;l=deen [Abgefragt am 11.04.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">PONS GmbH (2009b). <em>Native : Englisch&#x2013;Deutsch : PONS.eu - Das Online-W&#xF6;rterbuch</em>. Stuttgart. [online]. http://pons.eu/dict/search/results/?q=Native&amp;in=&amp;l=deen [Abgefragt am 11.04.2009]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Prensky, M.<em>Marc Prensky.com</em>. [online]. http://www.marcprensky.com/img/marc_main1.jpg [Abgefragt am 18.04.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Prensky, M. (2001a). <em>Digital Natives, Digital Immigrants.</em> Vol. 9 No. 6. MCB University Press. [online]. http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf [Abgefragt am 10.04.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Prensky, M. (2001b). <em>Digital Natives, Digital Immigrants.</em> Vol. 9 No. 5. MCB University Press. [online]. http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part2.pdf [Abgefragt am 10.04.2009]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Prensky, M. (2008). <em>resume</em>. [online]. http://www.marcprensky.com/experience/Prensky-Resume.pdf [Abgefragt am 10.04.2001]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Schulmeister, R. (2008). <em>Gibt es eine &#xBB;Net Generation&#xAB;?: Version 2.0</em>. Hamburg. [online]. http://www.zhw.uni-hamburg.de/uploads/schulmeister-net-generation_v2.pdf [Abgefragt am 11.04.2011]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Tapscott, D. (1997). <em>Growing Up Digital: The Rise of the Net Generation</em>. McGraw-Hill, New York. [online]. http://www.growingupdigital.com/Fthebook.html [Abgefragt am 07.05.2009]</p>
<p xmlns="" style="margin-bottom: 6pt" class="MsoNormal">Wimmer, P.; Zauchner, S. (2009). <em>Einf&#xFC;hrung in das wissenschaftliche Arbeiten: Zitierleitfaden. Zitierleitfaden des Fachbereichs f&#xFC;r mediengest&#xFC;tztes und individualisiertes Lernen, Department f&#xFC;r Interaktive Medien und Bildungstechnologien, Donau-Universit&#xE4;t Krems</em>. [online]. http://moodle.donau-uni.ac.at/moodle/file.php/2687/IMB_Zitierleitfaden.pdf [Abgefragt am 13.04.2011]</p>
<div xmlns=""><br/>
<hr/>
<div id="ftn1">
<p class="MsoFootnoteText"><a name="_ftn1" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_ftnref1"/><span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">[1]</span></span></span> PONS GmbH (2009a).</p>
</div>
<div id="ftn2">
<p class="MsoFootnoteText"><a name="_ftn2" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/admin/#_ftnref2"/><span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">[2]</span></span></span> PONS GmbH (2009b).</p>
</div>
</div></div></content></entry><entry><title>Affinit&#xE4;tsgruppenanalyse zu "Die Siedler"</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/gamebased-learning/affinitaetsgruppenanalyse-zu-die-siedler.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/gamebased-learning/affinitaetsgruppenanalyse-zu-die-siedler.html</id><published>2012-01-31T09:15:18Z</published><updated>2012-01-31T09:15:18Z</updated><summary>Eine Affinit&#xE4;tsgruppenanalyse
Die Siedler

Von Dipl. P&#xE4;d. Manuela Plank, MA
Kurzfassung
Gegenstand der hier...</summary><author><name>Manuela_Plank</name></author><contributor><name>Manuela_Plank</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="" style="margin-left: 0pt" class="MsoSubtitle">Eine Affinit&#xE4;tsgruppenanalyse<br/>
Die Siedler</p>
<p xmlns="" style="margin-left: 0pt" class="MsoSubtitle"><br/>
Von Dipl. P&#xE4;d. Manuela Plank, MA<br/></p>
<h1 xmlns="" style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt"><a name="_Toc200184938"/><a name="_Ref491742389"/>Kurzfassung</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Gegenstand der hier vorgestellten Arbeit ist eine Affinit&#xE4;tsgruppenanalyse des Spiels &#x201E;Die Siedler&#x201C;. Es ist als PC Spiel, aber auch als Kartenversion, Brettspiel und als Roman verf&#xFC;gbar. Die Anh&#xE4;nger, die dieses Spiel nach sich zieht, die sogenannten Affinit&#xE4;tsgruppen, haben sich in diesem Fall nachher gebildet. Die Wechselbeziehung zwischen Produzenten und User wird dann ersichtlich, wenn die Verkaufszahlen sinken und auf die W&#xFC;nsche der gebildeten Communitys eingegangen werden. Es gibt auch eine Interaktion zwischen realem und virtuellem Spieler, die sich gegenseitig unterst&#xFC;tzen, das Ziel der Mission zu erreichen. &#xDC;ber diesem Weg und &#xFC;ber die Kommunikation der Forengemeinschaft erwerben die Benutzer verschiedene neue Kompetenzen. Wie diese im Konkreten aussehen und wie sich die Fangruppen organisieren, sind die Fragen dieser Untersuchung und wie das Spiel &#x201E;Die Siedler&#x201C; im p&#xE4;dagogischen Alltag einsetzbar ist, wird von Erik Brunner in seiner Seminararbeit fortgesetzt.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><strong>Schlagw&#xF6;rter</strong>: Affinit&#xE4;tsgruppe, Fangemeinschaft, Siedler</p>
<h1 xmlns="" style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt; page-break-before: auto"><a name="_Toc200184939"/><a name="_Ref491691319"/>Abstract</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal">This paper presents the affinity groups' analysis of Sielder. It is distributed as a PC game, as a card version, a board game and as a novel. The supporters groups or the so-called affinity groups are formed afterwards. The interaction between producer and user is apparent when it comes to a decrease in the number of sales and feedback is required. The relation between the real and the virtual player is, one of, support in order to reach their mission&#x2019;s aim. By this method and the use of forums they acquire different new skills. A more in-depth look and how the communities are organised is the focus of this paper. The advantages of the `Siedler` game and how it could be used pedagogically at schools, will be continued in Erik Brunner&#x2019;s paper.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><strong>Keywords:</strong> affinity group, community, Siedler</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<h1 xmlns="" style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt"><a name="_Toc200184940"/>Inhaltsverzeichnis</h1>
<p xmlns="">1.........Einleitung<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-weight: normal">.</span></p>
<p xmlns="">2.........Begriffsdefinitionen und Zielsetzung</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">2.1<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Affinit&#xE4;tsgruppe</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">2.2<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Sozialisation</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">2.3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Mediensozialisation</p>
<p xmlns="" class="MsoToc1">3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-weight: normal">........</span> Darstellung des Spiels &#x201E;Die Siedler&#x201C;</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">3.1<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Das Kartenspiel</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">3.2<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Das W&#xFC;rfelspiel</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">3.3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Der Roman</p>
<p xmlns="" class="MsoToc1">4<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-weight: normal">........</span> Affinit&#xE4;tsgruppen der Siedler</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">4.1<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Aufbau der Gruppen und ihre Metaregeln</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">4.2<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Kommunikation zwischen den Mitgliedern der Gruppe</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">4.3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> R&#xFC;ckprojektion</p>
<p xmlns="" class="MsoToc1">5<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-weight: normal">........</span> Kompetenzerwerb der Spieler</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">5.1<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Selbstkompetenzen</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">5.2<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Sozialkompetenzen</p>
<p xmlns="" class="MsoToc3">5.2.1<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;</span> Einhaltung der Regeln</p>
<p xmlns="" class="MsoToc3">5.2.2<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;</span> Aufbau der Frustrationstoleranz</p>
<p xmlns="" class="MsoToc3">5.2.3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;</span> Vermittlung sozialer Werte</p>
<p xmlns="" class="MsoToc2">5.3<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Sachkompetenzen</p>
<p xmlns="" class="MsoToc1">6<span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-weight: normal">........</span> Affinit&#xE4;tsgruppen und der p&#xE4;dagogische Alltag</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184942"/><a name="_Ref490562273"/>1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Einleitung</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><a name="_Ref491749190"/><a name="_Ref491749133"/>Die vorliegende Seminararbeit befasst sich mit dem Medienfranchise &#x201E;Die Siedler&#x201C; und deren ausgel&#xF6;sten Mediensozialisationsprozesse. Die Siedler ist ein computeranimiertes Strategiespiel und kreierte durch ihre gemeinsame Leidenschaft auf virtueller und realer Ebene viele Anh&#xE4;nger- oder auch Affinit&#xE4;tsgruppen.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Computerspiele geh&#xF6;ren zu den neuen Medien, die ins Leben der Kinder eintreten.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Fromme et al. (1999) r&#xE4;umen ihnen neben Elternhaus, Schule und Gleichaltrigen eine wichtige Sozialisationsinstanz in der Kindheit und Jugend ein. Zum Medienalltag eines Kindes geh&#xF6;ren nicht nur B&#xFC;cher, Kassetten, Fernsehen, Videospiele, sondern auch die neuen interaktiven Medien, die auf der Computertechnik basieren. Sie bringen die innovative Entwicklung mit sich, dass sie Oberfl&#xE4;chen beziehungsweise virtuelle Welten zug&#xE4;nglich machen k&#xF6;nnen. Kritik kommt auf, wenn die Aneignung der neuen Medien in erster Linie durch Sozialisation und nicht durch Instruktion (Greenfield 1987), also im Rahmen funktionaler Lernprozesse im Umgang mit den Medien selbst erfolgt (S. 200-201).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Bern Schrob kann sich der Meinung, dass Medien zunehmend Einfluss auf den Menschen aus&#xFC;ben und dessen Denken und Handeln ver&#xE4;ndern, nur anschlie&#xDF;en. So kam bereits zu Goethes Zeiten durch sein Werk &#x201E;Die Leiden des jungen Werthers&#x201C; Kritik auf, als ihm unterstellt wurde, er habe als Vorbild eines Selbstmordes gedient. Sogar einige Geschichten der Gebr&#xFC;der Grimm wurden f&#xFC;r Kinder als bedenklich eingestuft (Karsten S. 75).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Laut Fromme et al (1999) k&#xF6;nnen Medieninhalte den Kindern helfen ihre innere Realit&#xE4;t auszuleben, auch wenn &#xE4;u&#xDF;ere Umst&#xE4;nde sie davon abhalten. Die Medienwelt bef&#xE4;higt Kinder ihre Wunschvorstellungen zu verwirklichen. So erhalten sie die Gelegenheit angestrebte Handlungsm&#xF6;glichkeiten, die sie in Zukunft brauchen k&#xF6;nnten, im Voraus einzu&#xFC;ben. Gemeint sind beispielsweise die Inszenierung von Helden-, Besch&#xFC;tzer- und Helferrollen, sowie die Projektion von inneren und &#xE4;u&#xDF;eren Konflikten und von Fluchtphantasien. Auch die Bekr&#xE4;ftigung einer &#xFC;berlegenen Position, die Stabilisierung einer asymmetrischen Beziehung, die Harmonisierung einer Freundschaft oder der Ersatz f&#xFC;r nicht gelebte Erfahrungen k&#xF6;nnen zentrale Verhaltensmuster sein (S. 170-178).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Bernd Schrob hingegen betont die negative Vorbildwirkung der Killer-Computerspiele und sieht auch den positiven sozialisatiorischen Effekt der Medien als umstritten. Er hegt starke Zweifel an der Intensit&#xE4;t ihrer Wirkung. Seiner Meinung nach hat die Computerisierung bislang keineswegs das Schulsystem verbessert (Karsten, 2003, S. 76).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der Kampf um die Computerspiele zu idealisieren oder zu demoralisieren ist nicht nur in der Fachliteratur entfacht, er begegnet uns auch im Klassenzimmer, im Kinderzimmer und in der virtuellen Welt. Die folgende Arbeit soll dem Leser ein ausf&#xFC;hrliches Bild &#xFC;ber &#x201E;Die Siedler&#x201C; geben und dessen Fancommunitys, die sich &#xFC;ber das Spiel identifizieren. Vor ihrer Beschreibung, werden die Begriffsdefinitionen n&#xE4;her erl&#xE4;utert und das Spiel, beziehungsweise die vielen verschiedenen Spielarten, vorgestellt. Die Communitys, die sich um die &#x201E;Siedler&#x201C; gebildet haben, werden aufgelistet und nach ihrer Struktur, Motivation und Interaktion analysiert. Ebenso wird die Sinnhaftigkeit des Spiels in Bezug auf den Erwerb neuer Kompetenzen hinterfragt. Abschlie&#xDF;end wird auf die Wechselwirkung der Affinit&#xE4;tsgruppen und der Spieleproduzenten eingegangen.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184943"/>2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Begriffsdefinitionen und Zielsetzung</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><a name="_Ref491684646"/>In den neuen Medien agieren die Benutzer nicht nur in ihrer virtuellen Welt, sondern diese hat auch eine Auswirkung auf die Realit&#xE4;t. J&#xFC;rgen Fritz und seine Mitarbeiter unterscheiden zwischen zwei Transferformen. Zum einen handelt es sich dabei um Transferinhalte, die auf der Wissens- und Handlungsebene liegen und sich auf konkrete Aspekte eines Bildschirmspiels beziehen und zum anderen um Transferprozesse, die sich eher auf der psychodynamischen Ebene bewegen (Wesener, 2004, S. 137). Die Anwendung von Transferinhalten kann sich negativ in allen Gestaltformen, beispielsweise durch die m&#xF6;gliche Anwendung gewaltt&#xE4;tiger Inhalte, aber auch positiv, beispielsweise durch die Bildung von Affinit&#xE4;tsgruppen, auswirken.</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184944"/>2.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Affinit&#xE4;tsgruppe</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Eine Affinit&#xE4;tsgruppe oder Community ist eine Gemeinschaft von Menschen, die ein gemeinsames Wissen entwickeln, Erfahrungen teilen und dabei eine eigene Identit&#xE4;t aufbauen. Da alle Teilnehmer ihr Wissen einbringen, tr&#xE4;gt es zum Erfolg jedes Einzelnen bei. Online-Communitys begegnen sich im Internet auf Plattformen und gebrauchen Tools wie Chat, Instant-Messenger und Foren zur Kommunikation (Wikipedia, 2008).</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184945"/>2.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Sozialisation</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der Begr&#xFC;nder des Konzeptes der Sozialisation, Emile Durkheim, versteht darunter, den Prozess, in welchem das asoziale Individuum gesellschaftsf&#xE4;hig wird (Durkheim 1972, zit. nach Hurrelmann 2002:11). Aus psychodynamischer Sicht kann Sozialisation (Freud 1930/1982) als Anpassung gesehen werden (S&#xFC;ss, 2004, S. 28).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">S&#xFC;ss (2004) beschreibt die verschiedenen Akteure (vgl. Dollase 199:24), die an Sozialisationsprozessen beteiligt sind. Die &#x201E;Sozialisatoren&#x201C; sind Akteure, welche ein neues Mitglied einer Gemeinschaft, die &#x201E;Sozialisanden&#x201C; einf&#xFC;hren sollen. &#x201E;Sozialisationsinstanzen&#x201C; k&#xF6;nnen Institutionen sein, welche Sozialisationsprozesse innehaben, w&#xE4;hrend &#x201E;Sozialisationsagenten&#x201C; nur zuf&#xE4;llig sozialisierend wirken. Zu diesen z&#xE4;hlen letztendlich auch die Medien, da sie weder &#xFC;ber Belohnung- noch &#xFC;ber Sanktionskompetenzen verf&#xFC;gen, aber dennoch explizite Sozialisationsziele verfolgen (S. 25).</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184946"/>2.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Definition Mediensozialisation</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Medienwirkung haben schon Piaget, Erikson und Havighurst mit der konkreten Frage &#x201E;Wie stark folgt die Mediensozialisation vorgegebenen Schritten und Entwicklungsaufgaben in der Ontogenese?&#x201C; besch&#xE4;ftigt (S&#xFC;ss, 2004, p. 27).</p>
<p xmlns="" style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">H&#xFC;ther et al. (1997) schreiben den Medien eine sozialisierende Wirkung zu. Sie bilden, verbilden, informieren, st&#xE4;rken Meinungen der Menschen und ihre Bedeutung wird in der Sozialisation hoch eingesch&#xE4;tzt (S. 335-336). Wie bedeutend mediale Sozialisation ist, l&#xE4;sst sich laut Schrob aus drei Seiten her sehen. Medien k&#xF6;nnen Faktoren der Sozialisation sein, wenn sie Urteile, Wissen oder Verhalten der Menschen beeinflussen. Sie k&#xF6;nnen auch Mittler der Sozialisation sein, wenn die Medien selbst als Instrumente der Sozialisation genutzt werden. Schlie&#xDF;lich k&#xF6;nnen sie auch als Instrumente im Prozess der Sozialisation fungieren, wenn sie selbstbestimmte Instrumente der Sozialisation als Mittel zur kritischen Auseinandersetzung im sozialen Umfeld sind (S. 338).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Wie und in welcher Art und Weise wirkt sich das Medium die &#x201E;Siedler&#x201C; auf die soziale Entwicklung der Individuen, im Besonderen durch die Affinit&#xE4;tsgruppen beobachtbar, aus und welche neuen, entwicklungshemmenden oder -f&#xF6;rdernde Kompetenzen erwerben sie?</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" style="line-height: 150%" class="MsoNormal">Im Konkreten wird diese Fragestellung n&#xE4;her durch Detailfragen definiert:</p>
<p xmlns="" style="line-height: 150%" class="MsoNormal">Welche Affinit&#xE4;tsgruppen gibt es?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Wie sind diese Gruppen aufgebaut und wie kommunizieren sie?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Was ist ihr Zweck?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Nach welchen Metaregeln sind sie gestaltet?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Welche Kompetenzen trainieren die Teilnehmer und Teilnehmerinnen dieser Affinit&#xE4;tsgruppen?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Wie teilen sie ihr neu gewonnenes Wissen?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Wie k&#xF6;nnen die Medienproduzenten und &#x2013;produzentinnen diese Affinit&#xE4;tsgruppen aktiv bei der Weiterentwicklung des Franchises nutzen?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Wie k&#xF6;nnen Medienproduzenten und &#x2013;produzentinnen aktiv die Neubildung von Affinit&#xE4;tsgruppen unterst&#xFC;tzen?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Welche Auswirkungen haben diese Affinit&#xE4;tsgruppen auf den p&#xE4;dagogischen Alltag?</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Wie kann man sie aktiv in den Unterricht einbauen?</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184947"/>3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Darstellung des Spiels &#x201E;Die Siedler&#x201C;</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><a name="_Ref491749227"/>Das Spiel &#x201E;Die Siedler&#x201C; ist ein Aufbau-Strategiespiel und wurde von Voler Wertich f&#xFC;r den Hersteller Blue Byte im Jahre 1993 f&#xFC;r den Amiga entwickelt. In 13 Jahren verkaufte sich das Spiel &#xFC;ber 5 Millionen mal. Die Steuerung funktionierte wahlweise mit Maus und Joystick. Fast genau ein Jahr nach dem Erscheinen des Titels auf dem Amiga k&#xF6;nnen endlich PC-Spieler zum ersten Mal &#x201E;siedeln&#x201C;. Darauf erscheinen die Reihen &#x201E;Die Siedler 2&#x201C;, &#x201E;Die Siedler 3&#x201C;, &#x201E;Die Siedler 4&#x201C;, das in 18 Sprachen &#xFC;bersetzt wurde. Dann wurde Blue Byte von Ubisoft &#xFC;bernommen und es erschien zum Schock aller Fans die &#xFC;berarbeitete Version &#x201E;Die Siedler 5&#x201C;, worauf gleich danach &#x201E;Die Siedler 2: die n&#xE4;chste Generation&#x201C; in Anlehnung an das urspr&#xFC;ngliche Gameplay in neuer 3D-Optik vertrieben wurde. Die aktuellste Version &#x201E;Die Siedler &#x2013; Aufstieg eines K&#xF6;nigreichs&#x201C; spielt im Mittelalter und ist sehr detailliert, realistisch und liebevoll animiert. Es kann im Netzwerk, sowie im Internet mit Freunden oder gegen den Computer gespielt werden (http://siedler.de.ubi.com/siedler_ds/historie.php).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Das Ziel jeder Mission ist es, ein Reich auf unbewohntem Gebiet auszubreiten und als gerechter K&#xF6;nig in die Geschichte einzugehen. Jede der Spielfiguren f&#xFC;hrt ihr individuelles Leben in den verschiedenen St&#xE4;nden und kann dabei vom Spieler beobachtet und zu H&#xF6;chstleistungen f&#xFC;r ein florierendes Wirtschaftssystem gelenkt werden, wenn er ihre Bed&#xFC;rfnisse befriedigt und sie vor Gefahren besch&#xFC;tzt.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Im Konkreten bedeutet es, dass der Spieler Rohstoffe abbauen, Nahrungsmittel beschaffen, Stra&#xDF;en, Mauern und Geb&#xE4;ude geschickt platzieren, Feste organisieren und Handelsbeziehungen pflegen muss (http://siedler.de.ubi.com/game-editor.php).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der Testbericht von Cafe Puls beschreibt und bewirbt das Produkt wie folgt auf den Sendern Pro7, Sat1 und Kabel1.</p>
<p xmlns="" style="margin-left: 21.3pt" class="MsoNormal">Das Spielprinzip ist einfach, aber genial zugleich. Man beginnt ein Gebiet zu besiedeln, H&#xE4;user zu bauen und die Wirtschaft aufzubauen. Wenn man dabei alles richtig macht, dann kann man schon bald bl&#xFC;hende St&#xE4;dte sein eigen nennen. Am Beginn des Spiels musst du dir &#xFC;berlegen, wo soll das Ganze spielen. Im Wesentlichen ist es wie eine Karte von Europa und du kannst von Norden nach S&#xFC;den aussuchen wo es stattfindet. Dann geht es darum, eine Zivilisation aufzubauen. Allein die Tatsache, dass du bei dem Spiel komplett bestimmen kannst, was du wann wie und wieso machst, macht den Spielspa&#xDF; im wahrsten Sinne des Wortes unendlich. Aber das neue Siedler 6 punktet nicht nur damit, sondern auch mit unglaublich vielen Details. Da macht es zwischendurch sogar Spa&#xDF;, nur vor seinem Computer zu sitzen und die Siedler zu beobachten. Denn noch nie war es so spannend, einem Imker bei seiner Arbeit zuzuschauen, oder dem B&#xE4;ckermeister beim Brot backen (http://www.youtube.com/watch?v=95YdMoQDhuM, 0:35 &#x2013; 1:37).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">So wie im wirklichen Leben gibt es auch Schwierigkeiten zu meistern: Hungersnot, Krankheit, ungeschickte Bauvorhaben, zu exzessive Rodungen, ungl&#xFC;ckliche B&#xFC;rger, geringer Lebensraum f&#xFC;r Tiere, unstabile Befestigungen und extreme Wetterbedingungen l&#xE4;hmen das Wirtschaftswachstum, schw&#xE4;chen es auf Aufst&#xE4;nde und &#xDC;bernahmen anderer V&#xF6;lker (http://siedler.de.ubi.com/game-editor.php).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Damit die Siedelei des Basisspiels nicht irgendwann langweilig wurde, kamen st&#xE4;ndig neue Versionen, wie das Karten- oder W&#xFC;rfelspiel auf den Markt. Auch verwandte Ableger wie "Die Entdecker", "Sternenschiff Catan" und "Anno 1503" fanden ihren Weg in die Brettspielschachteln. Sogar der geschichtliche Hintergrund findet unabh&#xE4;ngig von den Spielprinzipien in einem gleichnamigen Roman von Rebecca Gabl&#xE9; Verwendung.</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184948"/>3.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Das Kartenspiel</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Seit 1995 gibt es das PC Spiel &#x201E;Die Siedler&#x201C; in Brettspielversion, dessen Liebhaber sich mit Begeisterung um Wolle, Lehm, Steine und Getreide streiten. Das Ziel, dem Volk von "Catan" zu Wohlstand und Zufriedenheit zu verhelfen, ist ebenfalls gleich geblieben. In den letzten zw&#xF6;lf Jahren hat der Spielemacher Klaus Teuber &#xFC;ber zehn Millionen "Catan"-Fans mit seinem taktischen Waben-Brettspiel gewonnen (http://spiele.at.aol.de/Obrettspiele/Catan-Kult-geht-online-656664914-0.html#).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Obwohl beim Kartenspiel &#x201E;Die Siedler von Catan&#x201C; f&#xFC;r zwei Personen ein W&#xFC;rfel benutzt wird, beschreibt es Amazon in seiner Produktinformation nicht als Gl&#xFC;cks-, sondern als Taktik- und Strategiespiel. Da Catan eine fruchtbare Insel mit Bodensch&#xE4;tzen ist, l&#xE4;dt die See auch als Handelsweg mit Schiffsflotten ein (http://www.amazon.de/Kosmos-685010-Catan-Kartenspiel/dp/B00006YYG9).</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184949"/>3.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Das W&#xFC;rfelspiel</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Beim W&#xFC;rfelspiel &#x201E;Catan&#x201C; gibt es die bekannten Stra&#xDF;en, Siedlungen und Ritter mit dem Unterschied, dass es keinen Spielplan, sondern einen Wertungsblock gibt. Mit Hilfe der Rohstoffw&#xFC;rfel k&#xF6;nnen St&#xE4;dte gebaut und auf dem Punktezettel notiert werden (http://www.spieletest.at/spiel.php?ID=1741).</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184950"/>3.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Der Roman</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der 796-seitige Fantasyroman &#x201E;Die Siedler von Catan&#x201C; von Rebecca Gabl&#xE9; erschien im Jahre 2003 und basiert auf dem gleichnamigen Brettspiel. Er spielt zur Zeit der Wikinger, als Turonl&#xE4;nder die Dorfgemeinschaft aus Elasund &#xFC;berfallen, welche daraufhin die sagenumwobene Insel Catan, die Odin pers&#xF6;nlich geschaffen haben soll, suchen. Dort roden die Siedler W&#xE4;lder und bestellen fruchtbaren Boden. Die Geschichte hat kein richtiges Ende. Die Siedler h&#xE4;tten ein friedliches Leben haben k&#xF6;nnen, h&#xE4;tten sie nicht ihre Zwistigkeiten aus der alten Heimat mitgebracht. Die Gemeinschaft spaltet sich in zwei Untergruppen auf und der Sklave und M&#xF6;nch Austin bringt das Christentum nach Catan (http://www.amazon.de/Die-Siedler-Catan-Rebecca-Gabl%C3%A9/dp/343103019X).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Es k&#xF6;nnte eine Anlehnung an den Transferprozess zwischen den Siedlerspielern und den virtuellen Siedlern sein. Eine Interaktion, die sich laut Wesener automatisch herstellt. (Wesener p. 137)</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184951"/>4<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Affinit&#xE4;tsgruppen der Siedler</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die &#x201E;neue Jugendkultur&#x201C; dr&#xFC;ckt sich nicht nur durch informelle Gruppierungen, wie den Affinit&#xE4;tsgruppen, sondern auch durch informelle Kommunikationsebenen aus. Die Plattform, auf der die Fans Informationen austauschen, ist ambivalent zu betrachten, denn sie ist laut Fix (2001) ein mediatisierter Kommunikationsraum, der eine verzerrte oder vielf&#xE4;ltige Identit&#xE4;tsdarstellung erm&#xF6;glicht. Eine Person kann beispielsweise bewusst eine Seite der Pers&#xF6;nlichkeit verst&#xE4;rkt zeigen und somit bevorzugte Teil-Identit&#xE4;ten oder sogar neue Identit&#xE4;ten realisieren. Die Selbst-Aspekte k&#xF6;nnen idealisierend dargestellt werden und einen Identit&#xE4;tsverlust herbeif&#xFC;hren. Da der Textinhalt der prim&#xE4;re Darstellungsmodus ist, wird dessen Interpretation eine gro&#xDF;e Bedeutung zugemessen. Im Chat k&#xF6;nnen Jugendliche verschiedene Identit&#xE4;ten ohne gro&#xDF;e Folgesch&#xE4;den ausprobieren, da sie im schlimmsten Fall einfach den Nickname und den Channel wechseln k&#xF6;nnen. Identit&#xE4;t ist ein permanenter Prozess der Selbstentfaltung durch spielerische Selbstinszenierung im Cyber Space. Dem Vorwurf, dass Chat-User sich hinter virtuellen Schein-Identit&#xE4;ten verstecken, kann entgegnet werden, dass sie damit identit&#xE4;tsbedingte Kontaktbarrieren abbauen und unterpr&#xE4;sentierte Selbst-Aspekte realisieren k&#xF6;nnen. Trotz Maskerade scheint das Chatten eine besonders offene und ehrliche Kommunikation zu beg&#xFC;nstigen (S. 63-70).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Liste der Affinit&#xE4;tsgruppen, in denen die sich die Siedler ausdr&#xFC;cken, ist nat&#xFC;rlich in ihrer Anzahl gr&#xF6;&#xDF;er. Hier werden nur die wichtigsten Fangemeinden und die Hauptcommunitys vorgestellt:</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die offizielle Gemeinschaft von Ubisoft &#x201E;Die Siedler Community&#x201C; auf <a href="http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/cfrm/f/489107972">http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/cfrm/f/489107972</a> bietet in den Foren zu allen Siedlerversionen eine Plauderecke, Tipps und Tricks, L&#xF6;sungen, Hilfen und technische Erkl&#xE4;rungen an. Auch Onlinespieler k&#xF6;nnen sich dort suchen und finden.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#x201E;Die Siedlercommunity&#x201C; auf <a href="http://www.siedlercommunity.de/">http://www.siedlercommunity.de/</a> stellt einen Newsletter, Spielbeschreibungen zur Verf&#xFC;gung und informiert &#xFC;ber Neuigkeiten und Tipps und Tricks.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#x201E;Die Siedler3 Community&#x201C; auf <a href="http://siedler3.net/">http://siedler3.net/</a> bietet im Forum auch Ausk&#xFC;nfte &#xFC;ber Lanpartys, Links, Downloads, Turniere und Weltmeisterschaften an. In der Rubrik &#x201E;Suche und Biete&#x201C; k&#xF6;nnen Clans gegr&#xFC;ndet und Ligaspiele organisiert werden. Es hat einen &#xFC;bersichtlichen Kalender und bietet Hilfen an. Hier k&#xF6;nnen auch Alben angelegt werden.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;&#x201E;Die Siedler Welten&#x201C; auf <a href="http://siedler.onlinewelten.com/">http://siedler.onlinewelten.com</a> stellt ebenfalls Foren, Downloads, Screenshots und Interviews von Grindel (Producer bei Blue Byte) und dem Entwicklerteam bereit.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Seite &#x201E;Die Siedlerturniere&#x201C; auf <a href="http://www.siedler-turnier.de/forum/">http://www.siedler-turnier.de/forum/</a> verfolgt das Ziel, dass hier Siedler Kampagnen, Ligas, Weltmeisterschaften und Turniere veranstalten oder daran teilnehmen k&#xF6;nnen. Es gibt auch Ranglisten, ein Magazin und News, aber es wird nur &#x201E;f&#xFC;r Ruhm und Ehre&#x201C; gespielt.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Seite &#x201E;Siedler Map Source&#x201C; auf <a href="http://www.siedler-maps.de/news.php">http://www.siedler-maps.de/news.php</a> bietet Maps mit einer Hintergrundgeschichte zum herunter- oder hinaufladen an und kann f&#xFC;r Single oder Multiplayer erstellt sein. Jede Map hat ihr eigenes Forum unter dem Screenshot. Moderatoren haben die Aufgabe die Qualit&#xE4;t der geposteten Maps zu gew&#xE4;hrleisten, diese zu l&#xF6;schen oder in Beta Kategorien zu verschieben.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Auf der Seite &#x201E;Siedler Games&#x201C; auf <a href="http://www.siedler-games.de/">http://www.siedler-games.de</a> treffen sich Fans von allen Siedlerversionen in den Foren, um sich gegenseitig bei Missionen zu helfen, Links oder Downloads bereitzustellen und im Kalender Geburtstage zu markieren. Es werden sogar pers&#xF6;nliche Blogs und Umfragen kreiert.</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184952"/>4.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Aufbau der Gruppen und ihre Metaregeln</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Kommunikation in Chat-Channels l&#xE4;uft nicht Face-to-Face, mit K&#xF6;rperzuwendung und Blickkontakte ab. Chatter haben andere M&#xF6;glichkeiten ihrem Gegen&#xFC;ber ihr Anliegen zu vermitteln. Die Namensnennung, der Nickname, verr&#xE4;t schon sehr viel &#xFC;ber die Einstellung oder W&#xFC;nsche der Person. Auch die Channels, in denen sich der User am meisten aufh&#xE4;lt, l&#xE4;sst auf die Vorlieben der UserIn schlie&#xDF;en. Die geschriebenen Textinhalte werden von den anderen Usern als Interpretation f&#xFC;r die Identit&#xE4;t herangezogen. W&#xE4;hrend Emoticons, Acronyme bzw. Soundw&#xF6;rter, Gef&#xFC;hle und die richtige Bedeutung der Botschaft vermitteln sollen, werden Gro&#xDF;buchstaben eindeutig als unh&#xF6;fliches Schreien aufgefasst (Fix, 2001, S. 49-62).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Mit Ausnahme von Siedlermaps besitzen alle anderen vorgestellten Communitys Metaregeln. Es werden nicht nur allgemeine Forenregeln, wie beispielsweise der Postaufbau, technische Vorgaben wie die Pixelgr&#xF6;&#xDF;e der Bilder, Spam- oder Werbeverbote aufgestellt, sondern auch die &#x201E;Netiquette&#x201C;, erkl&#xE4;rt. Letzteres erl&#xE4;utert den h&#xF6;flichen Umgang mit anderen Personen, die sehr streng formuliert ist. Mit der aktiven Teilnahme stimmt ihnen der User automatisch zu. Bei Verst&#xF6;&#xDF;en wird eine Verwarnung durch den Moderator oder einen Ausschluss der Community in die Wege geleitet. Die Weisungen der Moderatoren sind ohne Hinterfragung zu befolgen. &#xC4;nderungen und Erweiterungen dieser Regeln beh&#xE4;lt sich die Administration ebenfalls vor.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Bei der Siedler3 Community steht die Netiquette in jedem Thread am Anfang. Auch die Siedler Community von Ubisoft, die Siedler Welten, die Siedlerturniere und die Siedler Games berufen sich inhaltlich auf die gleichen Regeln:</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Vergiss niemals, dass auf der anderen Seite ein Mensch sitzt!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Erst lesen, dann denken, dann nochmal lesen, dann nochmal denken - und dann erst posten!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Deine Artikel sprechen f&#xFC;r Dich. Sei stolz auf sie!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Nimm Dir Zeit, wenn Du einen Artikel schreibst!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Vernachl&#xE4;ssige nicht die Aufmachung Deines Artikels!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Achte auf die &#xDC;berschrift!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Denke an die Leserschaft!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Vorsicht mit Humor und Sarkasmus!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> K&#xFC;rze den Text, auf den Du Dich beziehst, auf das notwendige Minimum!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Benutze "Private Nachrichten" oder Mails, wo immer es geht!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Gib eine Sammlung Deiner Erkenntnisse ans Netz weiter!</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Toleranz und Respekt voreinander</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Keine Anprangerung</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Keine pornographischen Inhalte, rassistisches Gedankengut, Volksverhetzung, Aufruf zu gesetzwidrigen Handlungen</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Pers&#xF6;nliche Streitereien privat austragen</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Denkt immer daran, dass man aus einer schriftlichen &#xC4;u&#xDF;erung Mimik, Gestik oder den Tonfall nicht herauslesen kann. Emoticons/Smilies k&#xF6;nnen das nur sehr begrenzt ersetzen.</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin: 0pt 0pt 0.0001pt 72pt; text-align: left; text-indent: -18pt; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Wingdings">&#xD8;<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span></span> Sachlichkeit: Schreibt nie "Das ist Unsinn", sondern eher "Das halte ich f&#xFC;r falsch, weil ...".</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184953"/>4.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Kommunikation zwischen den Mitgliedern der Gruppe</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Haupts&#xE4;chlich organisiert sich die Fancommunity &#xFC;ber die Foren. Eine Ausnahme bildet die Siedlercommunity, die kein Kommunikationsmedium besitzt. Bei Siedler3 Community organisieren die User sogar Lanpartys im Kalender, legen Fotoalben an und suchen sich &#xFC;ber das Forum f&#xFC;r gemeinsame Onlinespiele. Sogar bei der offiziellen Siedler Community von Ubisoft kommunizieren die Spieler auch &#xFC;ber Pers&#xF6;nliches im Forum. Bei den Siedler Welten werden ebenfalls Informationen &#xFC;ber das Forum ausgetauscht. Im Siedlerturnierforum kann man &#xFC;ber Ligas, Weltmeisterschaften oder Turniere posten. Bei Siedler Map Source werden nur Meinungen &#xFC;ber die Gestaltung und Fehler der Landschaften diskutiert. Bei Siedler Games wird es wieder pers&#xF6;nlicher. Durch Geburtstage, Blogs und Umfragen wird die Community zusammengeschwei&#xDF;t. Das Lesen ist f&#xFC;r jeden frei zug&#xE4;nglich, jedoch muss sich der User registrieren, um Posts hinterlassen zu k&#xF6;nnen. Bei allen Betreibern muss man einen Code beim Anmelden eingeben und die Kontaktadressen werden verschl&#xFC;sselt, beispielsweise als &#x201E;name at server dot de&#x201C;, dargestellt. Diesen Vorsichtsma&#xDF;nahmen kann entnommen werden, dass die Betreiber sich ausf&#xFC;hrlich informiert haben bzw. informiert sind, denn diese Aktionen verhindern ungewollten Spam.</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184954"/>4.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> R&#xFC;ckprojektion</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><a name="_Ref491749304"/>Die unumstrittene Wechselbeziehung zwischen Affinit&#xE4;tsgruppen und die Spieleproduzenten und -produzentinnen wird bei Beschwerden seitens der User deutlich. Als Ubisoft Blue Byte &#xFC;bernahm, sanken die Verkaufszahlen in den Keller, als sie die neue Siedlerversion 5 auf den Markt brachten. Ubisoft reagierte schnell und erschuf eine &#xFC;berarbeitete Auflage, die einer fr&#xFC;heren Version &#xE4;hnelt, um die bestehenden Fangruppen nicht zu verlieren. An diesem Beispiel wird sichtbar, wie sehr diese Bereiche ineinander greifen, beziehungsweise wie sehr sie voneinander abh&#xE4;ngig sind (http://www.trendblog.at/index.php/2007/10/12/test-die-siedler-6-aufstieg-eines-konigreichs/). Die Macher der Siedlerversion 6 - Aufstieg eines K&#xF6;nigreichs haben auch die W&#xFC;nsche vieler Computerspielerinnen ber&#xFC;cksichtigt und deshalb gibt es im Spiel die M&#xF6;glichkeit eine Frauenrolle zu &#xFC;bernehmen (http://www.youtube.com/watch?v=95YdMoQDhuM, 2:00 &#x2013; 2:10).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Medienproduzenten und &#x2013;produzentinnen unterst&#xFC;tzen aktiv die Neubildung von ihren Fangemeinschaften, indem sie ihnen eine offizielle Communityseite (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/cfrm/f/489107972), die dazugeh&#xF6;rigen Metaseiten zur Verf&#xFC;gung stellen und neuartige Versionen auf den Markt bringen, um damit neue Kunden anzulocken.</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184955"/>5<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Kompetenzerwerb der Spieler</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Neue Kompetenzen werden laut Suess (2004) in drei Feldern sichtbar. &#x201E;Die Medien f&#xFC;hren in allen Lebensbereichen zu Sozialisationseffekten: Im Bereich der Selbstkompetenzen (Reflexionsf&#xE4;higkeit, Selbstbild, Impulskontrolle, Motivation, Wertehaltungen, usw.), im Bereich der Sozialkompetenzen (Rollen&#xFC;bernahmen, Kommunikations- und Beziehungsf&#xE4;higkeiten, usw.) und im Bereich der Sachkompetenzen (Weltwissen, Handlungskompetenzen, politische und kulturelle Partizipation, usw.). Die Identit&#xE4;t transformiert sich im Durchlaufen der Entwicklungsachse durch Medieneffekte.&#x201C; (S. 277)</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184956"/>5.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Selbstkompetenzen</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der Selbstkompetenzerwerb zeigt sich am besten in der Rollenverteilung, die bedingungslos von den Usern der Community akzeptiert wird. Der Administrator oder die Moderatoren sind beispielsweise die Gruppenf&#xFC;hrer des Boards oder eines Threads.</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184957"/>5.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Sozialkompetenzen</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Welche Kompetenzen die Siedler im sozialen Bereich erworben haben, kann lediglich aus den Beitr&#xE4;gen herausgelesen, somit nur vermutet werden.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xDC;bereinstimmend mit Suess&#x2019; (2004) Studie, in der 12- bis 16-J&#xE4;hrige befragt wurden, die ihre Motive f&#xFC;r das Computerspielen auf &#x201E;Es ist mir langweilig&#x201C; und &#x201E;Kontrolle &#xFC;ber das Spiel zu haben&#x201C; beschr&#xE4;nkten und den Spielmodus &#x201E;Alleine&#x201C; gegen&#xFC;ber mehreren Spielern bevorzugten (p.196), liefern die Statistiken auf den Siedler Chatboards genau die selben Ergebnisse. Laut einer Umfrage auf &#x201E;Siedler Mapsource&#x201C; spielt der User zu 74,6% lieber alleine als mit anderen (http://www.siedler-maps.de/news/poll-18.htm).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Nach der Frage, wodurch dann die sozialen Kompetenzen erworben werden, muss man gr&#xFC;ndlicher suchen. Die Antwort liegt in den Boards, die als Kommunikationsebene dienen. Hier werden Diskussionen unter den Regeln der &#x201E;Netiquette&#x201C; ausgetragen, Hilfen angeboten, Kritik an erstellten Maps geliefert oder fairen Umgang miteinander geschult.</p>
<h3 xmlns=""><a name="_Toc200184958"/>5.2.1<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Einhaltung der Regeln</h3>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Spieler respektieren bedingungslos die Metraregeln, denn es gibt in keinem einzigen Thread eine Auflehnung dagegen. Weiters tolerieren sie keine unkollegialen Posts und Betr&#xFC;ger beim Wettkampf. Sie werden lautstark im Forum verbal durch Posts, beispielsweise wie &#x201E;Norman ist ein Cheater (Betr&#xFC;ger)&#x201C; (http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=1779), &#x201E;Spielt nicht gegen Jens, da er die Regeln nicht einh&#xE4;lt&#x201C; (http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=748) oder &#x201E;Poste nicht so unkollegial!&#x201C; (http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=1834), angegriffen.</p>
<h3 xmlns=""><a name="_Toc200184959"/>5.2.2<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Aufbau der Frustrationstoleranz</h3>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Der Wettbewerbscharakter ist sehr gro&#xDF;, da jeder gerne einmal Weltmeister sein m&#xF6;chte, aber er nimmt auch nicht &#xFC;berhand. Laut Umfragen auf der Seite &#x201E;SiedlerMaps&#x201C; w&#xFC;nschen sich 42% das neue Siedler 6, 26% ein neues AddOn f&#xFC;r DEdK, 15% Schnee und nur 3% die Siedler-Weltmeisterschaft zu Weihnachten.</p>
<h3 xmlns=""><a name="_Toc200184960"/>5.2.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Vermittlung sozialer Werte</h3>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Den Siedlerspielern geht es auch nicht um rohe Gewalt, wie oft die Erwachsenen die PC Spiele kritisieren. Bei den Umfragen der SiedlerMaps spielen die User am liebsten in folgender Umgebung: Die Spieler m&#xF6;chten zu 60% die St&#xE4;dte in Ruhe aufbauen, zu 10% effektvoll mit &#xDC;berraschungen spielen, zu 7% m&#xF6;glichst viele knifflige Aufgaben erf&#xFC;llen. Weniger Prozentanteile erhalten die Landschaft, Action, einfaches Siedeln und Kampagnemaps. Es gibt nur 3% f&#xFC;r den Punkt &#x201E; Hauptsache es gibt ein Gemetzel&#x201C; (http://www.siedler-maps.de/news/polls.htm).</p>
<h2 xmlns=""><a name="_Toc200184961"/>5.3<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Sachkompetenzen</h2>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Sachkompetenzen erwerben die User haupts&#xE4;chlich in ihren Chatrooms, in denen sie ihre Pl&#xE4;ne schildern und sich gegenseitig auf Fehler aufmerksam machen oder sich helfen, eine neue Internetseite f&#xFC;r einen Clan zu er&#xF6;ffnen. Die einzelnen Kompetenzbereiche werden nicht getrennt voneinander erworben, da die User gleichzeitig probleml&#xF6;sendes Denken und Handlungsmuster trainieren k&#xF6;nnen, indem sie gr&#xFC;beln, was zu tun ist, wenn beispielsweise ein &#x201E;angebissener Apfel&#x201C; auf den Siedlerd&#xE4;chern auftaucht (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/3451082194).</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Dar&#xFC;ber hinaus erwerben die User ein grundlegendes Verst&#xE4;ndnis f&#xFC;r unser Wirtschaftssystem. Sie lernen wie ein Streik zu Stande kommt, warum einige Rohstoffe vor anderen abgebaut werden m&#xFC;ssen und dass das Wetter, Krankheiten oder andere St&#xE4;dte es wesentlich beeinflussen.</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184962"/>6<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Affinit&#xE4;tsgruppen und der p&#xE4;dagogische Alltag</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Affinit&#xE4;tsgruppen existieren nicht nur virtuell auf ihren Foren, sondern bringen auch ihre Kenntnisse und Erkenntnisse in die Schul ein. Zum Unmut vieler Lehrer und Lehrerinnen werden die Probleme, &#xFC;ber die in den Boards diskutiert werden, nicht nur in den Pausen weiterbesprochen. &#x201E;Die Siedler&#x201C; ist gl&#xFC;cklicherweise auch ein Spiel, das am Brett im Schulhof, in der Sitzecke und mit den P&#xE4;dagogen und P&#xE4;dagoginnen in der Pause gespielt werden kann und daher die Unwissenden oder schlechter sozial Gestellten nicht ausschlie&#xDF;t. Da es ein Strategiespiel ist, erfordert es probleml&#xF6;sendes und voraussehendes Denken, das laut Pisastudie (http://www.oecd.org/dataoecd/46/23/34805090.pdf, Seite 50) in Schulen vernachl&#xE4;ssigt wird. Dar&#xFC;ber hinaus k&#xF6;nnen Lehrer und Lehrerinnen von der Sachkompetenz ihrer Sch&#xFC;ler nicht nur im Informatikunterricht profitieren. Eine &#x201E;Runde Siedler&#x201C; in der Schule zu spielen, w&#xE4;re daher nicht einmal so abwegig!</p>
<h1 xmlns=""><a name="_Toc200184963"/><a name="_Ref492800471"/>7<span style="font: 7pt &quot;Times New Roman&quot;">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</span> Zusammenfassung</h1>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><a name="_Toc200184964"/><a name="_Hlt492884388"/>Diese Arbeit untersucht die Affinit&#xE4;tsgruppen des Spiels &#x201E;Die Siedler&#x201C;, das am Computer, als Kartenversion, Brettspiel und als Roman verf&#xFC;gbar ist. Die Anh&#xE4;nger, die dieses Spiel nach sich zieht, haben sich in diesem Fall nachher auf dem offiziellen Siedlerforum von Ubisoft und auf vielen anderen Foren gebildet. Die informellen Gruppierungen kommunizieren &#xFC;ber informelle Chatrooms, Threads, oder &#xFC;ber pers&#xF6;nliche Foren, wo Teil-Identit&#xE4;ten oder neue Identit&#xE4;ten geschaffen werden k&#xF6;nnen. Der Interpretation der geposteten Texte wird gro&#xDF;e Bedeutung zugemessen, da der sie, und nicht die Person, das prim&#xE4;re Darstellungsobjekt ist. Um seine Botschaft zu verdeutlichen gibt es bestimmte Symbole, beispielsweise wie Emoticons, die daf&#xFC;r eingesetzt werden sollen. Streitigkeiten werden als Pr&#xE4;vention durch die &#x201E;Netiquette&#x201C;, sogenannte Benimmregeln, aber auch im Nachhinein durch den Administrator beseitigt. Die Wechselbeziehung zwischen Produzenten und User wird dann ersichtlich, wenn die Verkaufszahlen sinken und daraufhin auf die W&#xFC;nsche der gebildeten Communitys eingegangen wird. Es gibt auch eine Interaktion zwischen realem und virtuellem Spieler, welche sich gegenseitig unterst&#xFC;tzen, das Ziel der Mission zu erreichen. &#xDC;ber diesem Weg und &#xFC;ber die Kommunikation der Forengemeinschaft erwerben die Benutzer verschiedene neue Kompetenzen, wie beispielsweise Selbstkompetenzen durch die hierarchische Ordnung in den Foren, Sozialkompetenzen durch die Einhaltung der Netiquette und Sachkompetenzen durch probleml&#xF6;sendes Denken w&#xE4;hrend des Spielens, das in den Schulen gef&#xF6;rdert werden sollte.<br/></p>
<h1 xmlns="" style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt">Literaturverzeichnis</h1>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Barthelmes, J. (1987). <em>Kindliche Weltbilder und Medien: Eine Literaturanalyse zur Mediensozialisation.</em> M&#xFC;nchen: Verl. Dt. Jugendinstitut</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Fix, T. (2001). <em>Generation @ im Chat: Hintergrund und explorative Motivstudie zur jugendlichen Netzkommunikation.</em> M&#xFC;nchen: KoP&#xE4;d Verlag</p>
<p xmlns="" align="left" style="text-align: left" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Karsten, F., &amp; Sting, S., &amp; Vollbrecht, R. (2003). <em>Mediensozialisation: P&#xE4;dagogische Perspektiven des Aufwachsens in Medienwelten.<br/></em> Opladen: Leske + Budrich</p>
<p xmlns="" align="left" style="text-align: left" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Fromme, J., &amp; Kommer, S., &amp; Mansel, J., &amp; Treumann, K. P. (1999). <em>Selbstsozialisation, Kinderkultur und Mediennutzung.<br/></em> Opladen: Leske + Budrich</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">H&#xFC;ther, J., &amp; Schorb, B., &amp; Brehm-Klotz, C. (Eds.). (1997). <em>Grundbegriffe der Medienp&#xE4;dagogik</em>. M&#xFC;nchen: Ko P&#xE4;d</p>
<p xmlns="" align="left" style="text-align: left" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">S&#xFC;ss, D. (2004). <em>Mediensozialisation von Heranwachsenden: Dimensionen &#x2013; Konstanten &#x2013; Wandel.</em> Wiesbaden: VS Verl. f&#xFC;r Sozialwissenschaften</p>
<p xmlns="" align="left" style="text-align: left" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Wesener, S. (2004). <em>Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transfersprozessen in Bildschimspielen.<br/></em> Wiesbaden: VS Verl. f&#xFC;r Sozialwissenschaften</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<h1 xmlns="" style="margin-left: 0pt; text-indent: 0pt"><a name="_Toc200184965"/>Internetadressen:</h1>
<p xmlns="" align="left" style="text-align: left" class="MsoNormal">&#xA0;</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Artikel Online-Community. In: Wikipedia, Die freie Enzyklop&#xE4;die. Bearbeitungsstand: 21. Mai 2008, 04:29 UTC. URL: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Online-Community&amp;oldid=46302022 (Abgerufen: 28. Mai 2011, 15:42 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">AOL Spiele. URL: http://spiele.at.aol.de/Obrettspiele/Catan-Kult-geht-online-656664914-0.html# (Abgerufen: 31. Mai 2011, 13:04 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Cartan Kartenspiel. In: Amazon.de. URL: http://www.amazon.de/Kosmos-685010-Catan-Kartenspiel/dp/B00006YYG9 (Abgerufen: 31. Mai 2011, 12:02 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedler. URL: http://siedler.de.ubi.com/siedler_ds/historie.php (Abgerufen: 31. Mai 2011, 18:35 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedler &#x2013; Aufstieg eines K&#xF6;nigreichs. In: Ubi.com Foren &#x2013; entwickelt von eve community. URL: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/3451082194 Ubi.com Foren &#x2013; entwickelt von eve community (Abgerufen: 30. Mai 2011, 17:27 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedler &#x2013; Reich des Ostens. URL: http://siedler.de.ubi.com/game-editor.php (Abgerufen: 31. Mai 2011, 17:56 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedler3 Community. URL: http://siedler3.net/ (Abgerufen: 28. Mai 2011, 20:59 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedlercommunity. URL: http://www.siedlercommunity.de/ (Abgerufen: 28. Mai 2011, 20:15 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Die Siedler von Catan (Gebundene Ausgabe). In: Amazon.de. URL: http://www.amazon.de/Die-Siedler-Catan-Rebecca-Gabl%C3%A9/dp/343103019X (Abgerufen: 29. Mai 2011, 16:45 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Liga. In: Siedler3 Community. URL: http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=748 (Abgerufen: 28. Mai 2011, 15:50 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Nordmann = Cheater. In: Siedler3 Community. URL: http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=1779 (Abgerufen: 28. Mai 2011, 15:45 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler-Welten &#x2013; Das Community Portal zu Sidler 1, 2, 3, 4, 5, 6. URL: http://siedler.onlinewelten.com (Abgerufen: 30. Mai 2011, 14:12 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler 6: Testbericht. In: Youtube, Broadcast yourself. URL: http://www.youtube.com/watch?v=95YdMoQDhuM (Abgerufen: 31. Mai 2011, 17:38 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler von Catan, Die &#x2013; Das W&#xFC;rfelspiel. In: Spieletest. URL: http://www.spieletest.at/spiel.php?ID=1741 (Abgerufen: 28. Mai 2011, 20:05 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler Games Portal. URL: http://www.siedler-games.de (Abgerufen: 29. Mai 2008, 18:30 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler Maps Source. URL : http://www.siedler-maps.de/news.php (Abgerufen: 30. Mai 2011, 17:45 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Siedler Turnier Forum. URL: http://www.siedler-turnier.de/forum/ (Abgerufen: 30. Mai 2011, 16:23 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Test: Die Siedler 6 &#x2013; Aufstieg eines K&#xF6;nigreichs. In: Infos, Tests und Erfahrungsberichte &#xFC;ber neue Produkte, Services und Trends. URL: http://www.trendblog.at/index.php/2007/10/12/test-die-siedler-6-aufstieg-eines-konigreichs/ (Abgerufen: 28. Mai 2011, 16:56 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Ubi.com Foren &#x2013; entwickelt von eve community. URL: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/cfrm/f/489107972 (Abgerufen: 29. Mai 2011, 20:48 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Umfragen. In: Siedler Map Source. URL: http://www.siedler-maps.de/news/polls.htm (Abgerufen: 28. Mai 2011 12:22 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Umfragen Bist du Single- oder Multiplayer? In: Siedler Map Source. URL: http://www.siedler-maps.de/news/poll-18.htm (Abgerufen: 28. Mai 2011, 14:32 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Universit&#xE4;t Trier. PISA-Studie im bildungspolitischen Diskurs [PDF document] URL: http://www.oecd.org/dataoecd/46/23/34805090.pdf (Abgerufen: 2. Juni 2011, 16:52 UTC)</p>
<p xmlns="" align="left" style="margin-left: 14.2pt; text-align: left; text-indent: -14.2pt" class="MsoNormal">Unkollegial. In: Siedler3 Community. URL: http://siedler3.net/orion/viewtopic.php?t=1834 (Abgerufen: 28. Mai 2011, 15:53 UTC)</p></div></content></entry><entry><title>WebCamp: Jugend Online</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/social-software/webcamp-jugend-online.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/social-software/webcamp-jugend-online.html</id><published>2011-07-20T09:18:27Z</published><updated>2011-07-20T09:18:27Z</updated><summary>Das Medium Internet gilt mittlerweile als zentraler Kommunikations- und Aufenthaltsort f&#xFC;r Jugendliche. So nutzen...</summary><author><name>Christian Fischer</name></author><contributor><name>Christian Fischer</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><font xmlns="" face="MetaBookLF-Roman" size="2">Das Medium Internet gilt mittlerweile als zentraler Kommunikations- und Aufenthaltsort f&#xFC;r Jugendliche. So nutzen Heranwachsende das Web u.a. in Form von Online-Enzyklop&#xE4;dien, Video- und Musikseiten&#xA0; und vor allem in sozialen Netzwerken. Dass diese Entwicklung vielf&#xE4;ltige Herausforderungen f&#xFC;r die p&#xE4;dagogische Praxis mit sich bringt, scheint evident. Doch wie kann die Jugendarbeit dem Rechnung tragen? Welche Werkzeuge und Methoden gibt&#x2019;s daf&#xFC;r und wie lassen sie sich sinnvoll in den eigenen Arbeitsalltag integrieren? Hier will das Webcamp ansetzen und den Handlungsspielraum der TeilnehmerInnen erweitern. Dabei wechseln sich Online-Phasen (40 UE) mit Pr&#xE4;senzterminen (49 UE) ab.<br/>
<br/>
Lehrgangsinhalte:</font><font xmlns="" face="MetaBookLF-Roman" size="2"><br/>
* Social Media als p&#xE4;dagogische Herausforderung<br/>
* Facebook, Netlog &amp; Co: Internet als&#xA0;Kommunikationsraum<br/>
*&#xA0;Rechtliche Grundlagen &amp; Internetsicherheit<br/></font><font xmlns="" face="MetaBookLF-Roman" size="2">*&#xA0;Pics und Clips f&#xFC;rs Netz<br/>
* Internet als&#xA0;Informations-, Organisations- und Beratungsmedium<br/></font><font xmlns="" face="MetaBookLF-Roman" size="2">&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;</font>
<p xmlns="" class="MsoHeader" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 35.4pt"><font face="MetaBookLF-Roman" size="2"><font face="MetaBookLF-Roman" size="2"><strong>Zeit:</strong> Mo, 21.11.2011 &#x2013; Mo, 7.3.2012<br/>
Veranstalter: wienXtra-ifp, 8., Albertgasse 35/II<br/>
<strong>Kosten</strong> (inkl. Unterlagen): &#x20AC; 267.-<br/>
<strong>Anmeldeschluss:</strong> Do, 13.10.2011</font></font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Weitere Informationen zum <a href="http://www.ifp.at/lehrgaenge/webcamp-jugend-online/" target="_self">Download</a>.&#xA0;</p>
Das WebCamp des ifp wird unterst&#xFC;tzt durch das <strong xmlns="">wienXtra-medienzentrum</strong> und <strong xmlns="">Saferinternet.at</strong>.<br xmlns=""/></div></content></entry><entry><title>Filmvermittlung in &#xD6;sterreich: Fragen zu Kontinuit&#xE4;t und Nachhaltigkeit</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/tagungen--vortraege/filmvermittlung-in-oesterreich-fragen-zu-kontinuitaet-und-nachhaltigkeit.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/tagungen--vortraege/filmvermittlung-in-oesterreich-fragen-zu-kontinuitaet-und-nachhaltigkeit.html</id><published>2010-11-07T17:37:35Z</published><updated>2010-11-07T17:37:35Z</updated><summary>
&#xA0;


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Zum Thema: "Filmvermittlung in &#xD6;sterreich: Fragen zu Kontinuit&#xE4;t und Nachhaltigkeit" findet...</summary><author><name>Elisabeth Schallhart</name></author><contributor><name>Elisabeth Schallhart</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div xmlns="" align="center"><br/></div>
<p xmlns="">&#xA0;</p>
<div xmlns="" style="text-align: center"><img border="0" src="http://medienpaedagogik.kaywa.com/files/images/2010/11/mob370_1289152467.jpg"/></div>
<br xmlns=""/>
<p xmlns="">&#xA0;</p>
<p xmlns="">&#xA0;</p>
<p xmlns="">Zum Thema: "Filmvermittlung in &#xD6;sterreich: Fragen zu Kontinuit&#xE4;t und Nachhaltigkeit" findet in Wien vom 10. - 11.12. <a target="_self" href="http://bikum.mixxt.at/networks/wiki/index">ein Educamp</a> statt.<br/>
<br/>
Das Educamp verfolgt die Ziele, bereits bestehende Initiativen und die engagierte Arbeit vieler P&#xE4;dagogInnen sichtbar zu machen, so wie dem Austausch von Ideen, Konzepten, Inhalten und Best Practice Beispielen, von denen es viele gibt!<br/></p>
<p xmlns="">Die ersten Bem&#xFC;hungen zur Etablierung von schulischer Filmvermittlung reichen zumindest bis in die 1960er Jahre zur&#xFC;ck. Leider haben viele gute Initiativen nicht lange &#xFC;berlebt. Filmvermittlung in der Schule ist nach wie vor die Dom&#xE4;ne einzelner Enthusiasten und noch lange nicht Mainstream. Aber haben nicht alle Kinder und Jugendliche das Recht auf Filmbildung? Daher steht auf dem Educamp die zentrale Frage nach der Entwicklung von Kontinuit&#xE4;t und Nachhaltigkeit im Bereich der Filmvermittlung in &#xD6;sterreich zu Diskussion.<br/>
<br/></p>
<h3 xmlns="">Teilnahme/Mitwirkung am Educamp</h3>
<p xmlns=""><br/>
von den Barcamp TeilnehmerInnen wird erwartet, sich aktiv in die Programmgestaltung und die Diskussionen einzubringen. Jede/r ist herzlich dazu eingeladen, einen Teil des Programms mit einem Vortrag oder Workshop mitzugestalten.<br/>
<br/>
Die Veranstalter schlagen deshalb vor, den <a target="_self" href="http://bikum.mixxt.at/networks/wiki/index.Programm2010">Ablauf in vier Themenblocks</a> zu gliedern, die das Educamp inhaltlich strukturieren sollen, ohne dabei thematisch zu enge Vorgaben zu machen. F&#xFC;r jeden Programmpunkt sind max. 30 Minuten vorgesehen: 15-20 Minuten f&#xFC;r den Vortrag, mindestens 10 Minuten f&#xFC;r die Diskussion.<br/></p>
<p xmlns="">Alle TeilnehmerInnen sind aufgefordert, konkrete Vorschl&#xE4;ge zu machen, entweder direkt auf die Programm-Seite oder gerne per email an educamp (at) bikum.at<br/></p></div></content></entry><entry><title>Ausschreibung Medienpreis 2010</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/tagungen--vortraege-1/ausschreibung-medienpreis-2010.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/tagungen--vortraege-1/ausschreibung-medienpreis-2010.html</id><published>2010-09-07T12:41:02Z</published><updated>2010-09-07T12:41:02Z</updated><summary>&#xA0;
Ich bin zwar jetzt etwas knapp dran, aber f&#xFC;r alle "fest Entschlossenen" wird es noch nicht zu sp&#xE4;t sein :-)...</summary><author><name>Elisabeth Schallhart</name></author><contributor><name>Elisabeth Schallhart</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="">&#xA0;</p>
<p xmlns="">Ich bin zwar jetzt etwas knapp dran, aber f&#xFC;r alle "fest Entschlossenen" wird es noch nicht zu sp&#xE4;t sein :-)</p>
<p xmlns="">Das Internet Center for Education (ICE - Vienna) vergibt auch heuer einen Medienpreis.<br/></p>
<p xmlns="">Auf die Gewinner/innen in den Kategorien</p>
<ul xmlns="">
<li>Games (game based learning)</li>
<li>Medienp&#xE4;dagogik im Kindergarten</li>
<li>Medien mit "bewegtem" Bild</li>
</ul>
<p xmlns="">wartet ein Preisgeld von 300 Euro sowie ein Fujitsu LIFEBOOK NH570 Notebook der Firma FUJITSU.</p>
<p xmlns="">Einsendeschluss ist der 13.09.2010</p>
<p xmlns="">Die Preisverleihung findet am 23.09. in Anschluss an die medienp&#xE4;dagogische Fachtagung statt, welche Beitr&#xE4;ge und Fachgespr&#xE4;che zum Thema "Gamebased learning" bietet.</p>
<p xmlns="">&#xA0;</p>
<p xmlns=""><img border="0" src="file:///C:/Users/ESCHAL%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png"/> <img border="0" src="http://medienpaedagogik.kaywa.com/files/images/2010/9/mob367_1283864013.jpg"/><br/></p>
<p xmlns="">&#xA0;</p></div></content></entry><entry><title>&#xDC;berlegungen im Anschluss an das Medienp&#xE4;dagogische Manifest </title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/default/ueberlegungen-im-anschluss-an-das-medienpaedagogische-manifest.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/default/ueberlegungen-im-anschluss-an-das-medienpaedagogische-manifest.html</id><published>2010-07-28T15:19:14Z</published><updated>2010-07-28T15:19:14Z</updated><summary>Zur Formulierung eines Manifestes ist ein Minimalkonsens n&#xF6;tig, was angesichts der uneinheitlichen Begriffslage...</summary><author><name>Valentin Dander</name></author><contributor><name>Valentin Dander</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Im M&#xE4;rz 2009 wurde in Deutschland das Medienp&#xE4;dagogische Manifest unter dem Titel <em>Keine Bildung ohne Medien!</em> ver&#xF6;ffentlicht. Verantwortlich zeichnen zahlreiche Organisationen und Einrichtungen, Forscherinnen und Forscher, die im Bereich Medienp&#xE4;dagogik theoretisch und/oder praktisch t&#xE4;tig sind. Kurz zusammenfassend kann als Absicht benannt werden, Medienp&#xE4;dagogik breitenwirksam und dauerhaft in Bildungsinstitutionen des Landes auf allen Ebenen zu implementieren (vgl. http://www.keine-bildung-ohne-medien.de/).</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Zur Formulierung eines Manifestes ist ein Minimalkonsens n&#xF6;tig, was angesichts der uneinheitlichen Begriffslage Schwierigkeiten bereiten kann. Worin liegen die Unterschiede und Parallelen, die Vor- und Nachteile zwischen verschiedenen Zielbegriffen der Medienp&#xE4;dagogik. Welche werden aktuell verwendet, worin bestehen &#xC4;hnlichkeiten bzw. Unterschiede und &#x2013; in letzter Konsequenz &#x2013; welche/r davon eignen sich warum (nicht) f&#xFC;r ein Papier mit (internationaler) politischer Handlungsdirektive?</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Die Zahl verschiedener Zielbegriffe der Medienp&#xE4;dagogik ist im deutschsprachigen Raum recht &#xFC;berschaubar. Mit <em>Medienkompetenz</em> und <em>(strukturaler) Medienbildung</em>&#xA0; stehen zwei zentrale Konzepte zur Verf&#xFC;gung, die unterschiedliche Gewichtungen und Voraussetzungen einbringen. Verk&#xFC;rzt k&#xF6;nnte hier &#x201A;etabliert&#x2018; und &#x201A;f&#xE4;higkeitenorientiert&#x2018; f&#xFC;r ersteres genannt werden, sowie &#x201A;subjektzentriert&#x2018;, &#x201A;bildungstheoretisch fundiert&#x2018; und &#x201A;schwer messbar&#x2018; f&#xFC;r zweiteres.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Die anglo-amerikanische Debatte kreist um <em>Media Literacy</em> als Ziel einer <em>Media Education</em>. Wieder treten verschiedenste Konzepte davon auf, die sich in Gewichtung und Integration einzelner Dimensionen teils gravierend unterscheiden. Nichtsdestotrotz erweist sich dieses Begriffskonglomerat als international g&#xE4;ngigstes Modell &#x2013; sowohl bez&#xFC;glich medienp&#xE4;dagogischer Literatur als auch (entwicklungs-/bildungs-)politischer Initiativen, wie die Nomenklaturen bei UNESCO und EU erkennen lassen.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Problematisch erscheint in diesem Zusammenhang, wenn in offiziellen Papieren essenzielle Teile eines Konzeptes eine marginale Rolle spielen bzw. fallengelassen oder umgedeutet werden. So im Fall der &#x201A;kritischen Rolle der Kritik&#x2018; in der Empfehlung der EU-Kommission. Andererseits w&#xE4;re es blau&#xE4;ugig davon auszugehen, dass die Interessen seitens Politik und Wirtschaft hinsichtlich Wettbewerbsf&#xE4;higkeit und Arbeitsmarktorientierung von (Aus-)Bildungsma&#xDF;nahmen angesichts einer rein humanistischen Bildungsphilosophie pl&#xF6;tzlich unbedeutend bewertet w&#xFC;rden: ein weiterer Kompromiss, der vorweg bedacht &#x2013; und wohl in Kauf genommen &#x2013; werden muss.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Eine Variation wie <em>Critical Media Literacy</em> erscheint zum einen zwar schwer anschlussf&#xE4;hig an politische und &#xF6;konomische Intentionen, st&#xE4;rkt aber zum anderen gerade die umstrittenen Aspekte von <em>Media Literacy</em> innerhalb der Debatte: weiterf&#xFC;hrende Zusammenh&#xE4;nge von Medien und Politik/Demokratie, &#xD6;konomie, sozialer Ungleichheit und Herrschaftsverh&#xE4;ltnissen.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Schlussendlich bleibt die Frage, welche Konsequenzen aus Manifesten und Charters erwachsen. Die Forderungen im Medienp&#xE4;dagogischen Manifest sind sehr umfangreich und betreffen die Verankerung medienp&#xE4;dagogischer Anteile in den Curricula in allen Bildungsinstitutionen wie auch in non-formalen Kontexten. Besonders wird die Bedeutung von Medienbildung f&#xFC;r Lehrende in spe betont und nat&#xFC;rlich auch die (v.a. qualitative) medienp&#xE4;dagogische Forschung. Auf allen Ebenen bedeutet dies vor allem eines: Kosten und (bildungs-)politischen Willen zu nachhaltigen Ver&#xE4;nderungen des Status Quo.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Obwohl Lobbying und &#xD6;ffentlichkeitsarbeit als wichtig und notwendig einzustufen sind, muss sich jede Initiative auf ihre eigene Nachhaltigkeit und die jeweilige Sinnhaftigkeit befragen lassen. &#x201E;Der f&#xFC;r</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">&#xD6;sterreich verbindliche Grundsatzerlass zur Medienerziehung aus dem Jahr 2001 greift viele, eigentlich die wesentlichsten Punkte des Manifestes auf&#x201C;, die Umsetzung sei jedoch bislang sehr mangelhaft</span> <span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">(vgl. Krucsay 2009 unter: http://www.medienimpulse.at/articles/view/105)</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">. Einen anderen Weg w&#xE4;hlte das <em>Center for Media Literacy</em>, das mit dem <em>MediaKit</em> anhand eines kritisch ausgerichteten Begriffs von <em>Media Literacy</em> Materialen und Unterlagen f&#xFC;r Lehrende verschiedener Bildungseinrichtungen zur Verf&#xFC;gung stellt (</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">http://www.medialit.org/bp_mlk.html)</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">. Der Anspruch der Nachhaltig- und Breitenwirksamkeit bzw. der gesetzlichen Verankerung kann so zwar nicht erf&#xFC;llt werden, jedoch bietet sich die M&#xF6;glichkeit Lehrende direkt anzusprechen. Vielleicht w&#xE4;re eine Doppelstrategie ein gangbarer Weg &#x2013; sowohl in Bezug auf die Begriffslage, als auch bez&#xFC;glich der Konkretion der Umsetzung?</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">Was ohnehin bleibt und bleiben wird, ist</span> <span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">ein Unbehagen &#xFC;ber die Intervention seitens der Wissenschaft im &#xF6;ffentlichen bzw. bildungspolitischen Diskurs. Ein Unbehagen &#xFC;ber die unabsehbaren Effekte, sollten sich solche denn einstellen und &#xFC;ber die selektive Rezeption der Forderungen.</span></p>
<p xmlns="" style="line-height: 115%" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%">[Kontakt sowie vollst&#xE4;ndige Literaturangaben bzw. Volltext gerne unter valentin.dander[at]student.uibk.ac.at]</span></p></div></content></entry><entry><title>Effizienzsteigerung durch ePortfolios</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/eportfolios/effizienzsteigerung-durch-eportfolios.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/eportfolios/effizienzsteigerung-durch-eportfolios.html</id><published>2010-03-13T19:43:47Z</published><updated>2010-03-13T19:43:47Z</updated><summary>E-Portfolios sind nach wie vor relativ wenig bekannt. Ein Grund daf&#xFC;r mag sein,&#xA0; dass es dazu keine klare Definition...</summary><author><name>Stefan Ilmer</name></author><contributor><name>Stefan Ilmer</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="" class="MsoNormal">E-Portfolios sind nach wie vor relativ wenig bekannt. Ein Grund daf&#xFC;r mag sein,&#xA0; dass es dazu keine klare Definition gibt. Portfolios sind netzbasierte Sammelmappen, die mit vielerlei unterst&#xFC;tzenden Funktionen ausgestattet sein k&#xF6;nnen. Gerade die vielen unterschiedlichen Funktionen machen es schwierig, eine deutliche Abgrenzung zu anderen Internettools zu ziehen. Dadurch wird auch das Einsatzgebiet zusehends gr&#xF6;&#xDF;er.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">E-Portfolios werden v.a. im Bildungsbereich eingesetzt. Hauptzielgruppe sind Studenten aber auch Sch&#xFC;ler. Jeder Einzelne kann auf diese Art und Weise seinen Arbeitsprozess gestalten und seine Entwicklung so einem eingeschr&#xE4;nkten Publikum zum Ausdruck bringen.&#xA0; Der gro&#xDF;e Nutzen dabei ist, dass durch das Internet der Entwicklungsprozess stets auf einfachste Weise aktualisiert werden kann. Jeder Anwender kann von einem anderen Ben&#xFC;tzer lernen und auch Stellung beziehen. Der Lernprozess wird dadurch verst&#xE4;rkt, indem miteinander voneinander gelernt wird. Dar&#xFC;ber hinaus k&#xF6;nnen integrierte Tools wie bspw. Chatfunktionen das Lernen noch attraktiver gestalten.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">In einem ganz anderen Bereich werden E-Portfolios bereits l&#xE4;ngst eingesetzt. Immer mehr Firmen sch&#xE4;tzen die hohe Effizienz des elektronischen Bewerbungsverfahrens und genau da kommt das E-Portfolio zum Einsatz.&#xA0; Es ist zeitsparend, kostensparend und zudem bekommt so jeder Bewerber die gleiche Chance. Wie auch schon zuvor erw&#xE4;hnt, k&#xF6;nnen die elektronischen Bewerbungsunterlagen jederzeit von dem Anwender/Bewerber ver&#xE4;ndert und aktualisiert werden. Dar&#xFC;ber hinaus kann eine Bewerbung auch zur&#xFC;ckgezogen werden. Mittels E-Mail-Funktion erfolgt auch die Benachrichtigung wesentlich schneller als per Post.</p>
<p xmlns="" class="MsoNormal">Die Vorteile des E-Portfolios sind klar, n&#xE4;mlich Effizienzsteigerung. So wie jede Internetanwendung beinhaltet auch das E-Portfolio negative Aspekte, jedoch k&#xF6;nnen in diesem Fall die Risiken selber minimiert werden, sodass meiner Meinung die Vorteile klar &#xFC;berwiegen. Das E-Portfolio ist ein klassisches Instrument, welches den technischen Fortschritt im World Wide Web kennzeichnet.</p></div></content></entry><entry><title>Das Bildungscomputersoftwareprogramm</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/gamebased-learning/das-bildungscomputersoftwareprogramm.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/gamebased-learning/das-bildungscomputersoftwareprogramm.html</id><published>2010-02-03T21:09:56Z</published><updated>2010-02-03T21:09:56Z</updated><summary>Dieses neue Bildungskonzept beschreibt eine Edutainmentsoftware, die den Unterricht durch Lehrpersonen mit einem virtuellen...</summary><author><name>Sasa Madic</name></author><contributor><name>Sasa Madic</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Dieses neue Bildungskonzept beschreibt eine Edutainmentsoftware, die den Unterricht durch Lehrpersonen mit einem virtuellen vollautomatischen Unterricht durch virtuelle Computergenerierte &#x201E;Lehrer&#x201C; ersetzen soll. Was sind die Gr&#xFC;nde unsere Kinder w&#xE4;hrend der halben Schulzeit vor den PC zu setzen? Nicht jeder Sch&#xFC;ler und jede Sch&#xFC;lerin wird auf diese neue Art des Unterrichtens ansprechen. Vor allem die gut motivierten Sch&#xFC;lerInnen einer Klasse brauchen diese Software nicht. Diese Software soll die Motivation der Sch&#xFC;ler steigern. Die Software sollte am ende ein eigenes Universum f&#xFC;r die Sch&#xFC;ler geschaffen haben in der sie spielerisch lernen k&#xF6;nnen. Zu diesem Spiel geh&#xF6;ren virtuelle Belohnungen. Damit das etwas bringt braucht es f&#xFC;r jeden Sch&#xFC;ler einen eigenen Avatar, den er steuert und dessen Eigenschaften durch die Belohnungen verbessert werden. Die Belohnungen sollen einen praktischen Nutzen f&#xFC;r die Sch&#xFC;lerInnen haben und deshalb gibt es das Spiel. Alles interessante was die Sch&#xFC;lerInnen in diesem Universum machen k&#xF6;nnen ist an Aufgaben gekn&#xFC;pft. Diese Software sollte den n&#xF6;tigen Spa&#xDF; und die n&#xF6;tige Motivation erzeugen und die Sch&#xFC;ler zu H&#xF6;chstleistungen anspornen. Es ist dann nicht mehr erforderlich, dass die Sch&#xFC;ler alle auf einem Niveau sind, sondern jeder folgt seinen Interessen und seinen Bed&#xFC;rfnissen. Es soll f&#xFC;r jeden Lerntyp gesonderte Unterrichtseinheiten geben, sodass jeder optimal gef&#xF6;rdert wird. Auf der anderen Seite sollte es aber auch noch kompetente Lehrer geben die nun ohne zu unterrichten die Sch&#xFC;ler erziehen. Leibes&#xFC;bungen und Zeichnen k&#xF6;nnen nicht von einer solchen Software &#xFC;bernommen werden und m&#xFC;ssten von den realen Lehrern angeboten werden. Kernpunkt der Software ist der vollkommen realistisch erscheinende virtuelle Lehrer. Wenn es gelingt einen qualitativ hochwertigen virtuellen Unterricht zu erschaffen und dadurch die Leistung der Sch&#xFC;ler erh&#xF6;ht wird, dann wird alles p&#xE4;dagogisch Wertvolle unterteilt werden in a) von der Software vermittelbar und b) von der Software nicht vermittelbar. &#xDC;berall wo die Software einen Vorteil bietet soll sie auch eingesetzt werden, alles andere &#xFC;bernehmen die realen Lehrer. Nun kann man dar&#xFC;ber lange diskutieren und die vorl&#xE4;ufig volle Ausarbeitung der Idee findet ihr auf: <a xmlns="" target="_blank" href="http://www.fize.org">www.fize.org</a><br xmlns=""/></div></content></entry><entry><title>Rezeptions&#xE4;sthetische Aspekte der Fernsehkommunikation</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/default/rezeptionsaesthetische-aspekte-der-fernsehkommunikation.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/default/rezeptionsaesthetische-aspekte-der-fernsehkommunikation.html</id><published>2010-02-03T15:55:13Z</published><updated>2010-02-03T15:55:13Z</updated><summary>Bei der Rezeptions&#xE4;sthetik spielt die Text-Zuschauer-Interaktion eine entscheidende Rolle. Denn erst in der Interaktion...</summary><author><name>Carina Fink</name></author><contributor><name>Carina Fink</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="" class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Bei der Rezeptions&#xE4;sthetik spielt die Text-Zuschauer-Interaktion eine entscheidende Rolle. Denn erst in der Interaktion mit den ZuseherInnen kommt der Text zu sich selbst. Er/sie interpretiert den Text anhand von Erfahrungen aus seinem/ihrem Leben. Aber nicht nur die Interpretation spielt eine Rolle sondern auch alle anderen Aktivit&#xE4;ten die in der Rezeption wichtig sind. Es herrscht immer ein Wechselspiel zwischen ZuschauerIn und Text, d.h. der/die ZuschauerIn f&#xFC;hrt eine Art Dialog mit dem Text so wie es in einem Gespr&#xE4;ch der Fall ist. Nur ist hier das Gegen&#xFC;ber ein Text, ein Bild oder eben ein Film welche zum Rezipienten &#x201E;sprechen&#x201C;. Durch diese Interaktion zwischen Text und ZuschauerIn kommt es zu einem gemeinsamen Dritten, n&#xE4;mlich dem rezipierten Text. Der rezipierte Text unterscheidet sich vom urspr&#xFC;nglichen Text, weil er durch den/die ZuschauerIn ver&#xE4;ndert wurde durch deren eigene Interpretation. Zusammenfassend kann man f&#xFC;r die Fernsehrezeption sagen, dass sich aus der Kommunikation zwischen ZuseherIn und Film eine individuelle Auffassung des Films entwickelt hat. Diese wird dann in den Alltag getragen und dort einerseits zu einem Teil des lebensweltlichen Wissens und andererseits als Rezeptionserlebnis und &#x2013;erfahrung des Rezipienten. Dabei kann es dazu kommen, dass sich beispielsweise Meinungen, Ansichten und Vorstellungen des Rezipienten ver&#xE4;ndern bzw. wieder neu begr&#xFC;ndet werden. (vgl. Mikos 2001, 71-73)</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%; text-indent: 9pt; margin: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Im Grunde genommen ist das Text-Zuschauer-Verh&#xE4;ltnis nichts anderes als die unterschiedlichen Interaktionssituationen auf die wir allt&#xE4;glich treffen. Solche Situationen werden symbolisch vermittelt, durch Zeichen, die von uns rezipiert und dann interpretiert werden um einen Sinn dahinter zu finden. Dabei kommt es wie beim Lesen eines Textes oder beim schauen eines Films auf das Wissen des Rezipienten an. Weiters gibt es bestimmte kommunikative und interaktive Regeln auf die die Handelnden vertrauen k&#xF6;nnen. Dieses Vertrauen ist nat&#xFC;rlich gr&#xF6;&#xDF;er wenn der Handelnde die Situation und die M&#xF6;glichkeiten der Bew&#xE4;ltigung bereits kennt. Durch unterschiedliche Erfahrungen die man in seinem/ihrem Leben, sprich im Alltag macht findet man immer wieder Wege bestimmte Situationen zu bew&#xE4;ltigen. Dieses Wissen, welches im Alltag vermittelt wird ist lebensweltlich und kulturell vermittelt. Jeder/jede ZuschauerIn aktiviert beim Schauen eines Films dieses Wissen. &#x201E;Die Film- und Fernsehtexte, als Texte in einem generalisierten Medium, sind diesen Wissenstexten des Zuschauers verhaftet, aus ihnen k&#xF6;nnen sie nicht heraustreten&#x201C; (Mikos 2001, 74). Au&#xDF;erdem ist die Kommunikation zwischen ZuschauerIn und Text sowohl &#xFC;ber das Wissen des/der Zuschauers/in als auch &#xFC;ber die Situation in der die Rezeption stattfindet in den lebensweltlichen Kontext eingebunden. Somit ist &#x201E;[i]m rezipierten Text lebensweltliches Wissen im Rahmen eines kulturellen Kontextes realisiert&#x201C; (ebd. 75). Das bedeutet, dass der rezipierte Text zum lebensweltlichen Kontext geh&#xF6;rt.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%; text-indent: 9pt; margin: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Wenn nun der rezipierte Text zum lebensweltlichen Kontext geh&#xF6;rt spricht man nicht nur mehr von Rezeption sondern auch von Fernsehaneignung. Der/die ZuseherIn &#xFC;bernimmt also den rezipierten Fernsehtext in den Alltag. Anders ausgedr&#xFC;ckt, ist dies &#x201E;die Folgekommunikation, die die Rezeption unweigerlich nach sich zieht&#x201C; (Mikos 2001, 142). Sendungen im Fernsehen k&#xF6;nnen somit also der &#x201E;Wissensvermittlung, der Identit&#xE4;tsarbeit, dem gemeinsamen Spa&#xDF; in geselligen Runden, als Argumentationshilfe, als Autorisierung etc. dienen&#x201C; (ebd.). Die Aneignung der Fernseherz&#xE4;hlungen muss nicht immer erst nachdem eine Sendung gesehen wurde passieren, sie kann auch schon w&#xE4;hrend der Rezeption vor dem Bildschirm geschehen. Angenommen es sitzen mehrere Personen vor dem Fernseher und sie tauschen sich &#xFC;ber das, was sie im Fernsehen anschauen aus.</font></p>
<p xmlns=""><font face="Times New Roman" size="3">&#xA0;</font></p></div></content></entry><entry><title>One Laptop Per Child</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://medienpaedagogik.kaywa.com/schule-und-medien/one-laptop-per-child-2.html"/><id>http://medienpaedagogik.kaywa.com/schule-und-medien/one-laptop-per-child-2.html</id><published>2010-02-02T11:29:42Z</published><updated>2010-02-02T11:29:42Z</updated><summary>One Laptop Per Child ist eine Non-Profit-Organisation, dessen Ziel es ist, Kinder in Entwicklungsl&#xE4;ndern mit speziellen...</summary><author><name>Claudia Valenti</name></author><contributor><name>Claudia Valenti</name></contributor><content type="xhtml" xml:lang="de"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">One Laptop Per Child ist eine Non-Profit-Organisation, dessen Ziel es ist, Kinder in Entwicklungsl&#xE4;ndern mit speziellen Laptops auszustatten, die es ihnen erm&#xF6;glicht einen besseren Zugang zum Lernen zu haben. Das Projekt ist auch bekannt unter den Namen &#x201E;100 Dollar Laptop&#x201C; und wurde von dem Informatiker und Professor am Massachusetts Institute of Technology (MIT), Nicholas Negroponte gegr&#xFC;ndet.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">Der Laptop ist preiswert und verbraucht nur wenig Energie. Die Kinder k&#xF6;n</font><font face="Times New Roman" size="3">nen mit dem Laptop unter anderem Spiele spielen, Vokabeln lernen, Rechnen &#xFC;ben und Fotos schie&#xDF;en. Die Idee zu dem Projekt bekam Nicholas Negroponte als er 2002 aus erster Hand erfuhr, wie sehr sich das Leben einiger Kinder und deren Familien in Kambodscha, durch vernetzte Laptops ver&#xE4;ndert hat. Um das versteckte Potenzial dieser Kinder aufzudecken und ihnen eine bessere Zukunft zu gew&#xE4;hrleisten, hat er das One Laptop Per Child- Projekt in die Welt gerufen und hilft somit vielen Kindern aus Entwicklungsl&#xE4;ndern zum Wissen leichteren Zugang zu haben und sich selbst zu entfalten.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<font xmlns="" size="3"><font face="Times New Roman">&#xA0; Vgl. One Laptop Per Child, Homepage. URL: http://laptop.org/en/vision/mission/index.shtml (Stand: 24.01.10)<br/></font></font>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<font xmlns="" size="3"><font face="Times New Roman">Claudia Valenti<br/></font></font>
<p xmlns=""><font face="Times New Roman">&#xA0;</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">Als wir mit unserer Arbeit begonnen haben, waren wir ganz begeistert, von der Vorstellung, dass mit diesem Projekt viele Kinder, die sonst nie die M&#xF6;glichkeit h&#xE4;tten, einen Computer zu haben, pl&#xF6;tzlich die Chance erhalten all die Vor- und Nachteile eines Computers und auch des Internets zu erfahren. Sie k&#xF6;nnen sich weltweit miteinander vernetzten, Dokumente austauschen, und auch miteinander an Projekten arbeiten.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">Leider wurde unsere anf&#xE4;ngliche Euphorie auch etwas eingebremst. Wir haben erfahren, dass die Computer zwar in vielen L&#xE4;ndern bereits eingesetzt werden, aber lange nicht in allen so ben&#xFC;tzt werden, wie urspr&#xFC;nglich geplant. Es ist mit viel Arbeit verbunden, bis alle Lehrer, Sch&#xFC;ler und auch die Eltern aufgekl&#xE4;rt werden, um die Vorteile des Projekts nicht nur zu erkennen, sondern auch umsetzten zu k&#xF6;nnen. Ein weiteres Problem das aufgetaucht ist, ist, dass lange nicht alle der Schulen einen Internetzugang haben. Das f&#xFC;hrt nat&#xFC;rlich dazu, dass die Vernetzung nicht ganz so klappt, wie urspr&#xFC;nglich geplant.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">Wir hoffen, dass der Laptop wenigstens ein kleiner Beitrag dazu ist, dass den Kindern ein anderer Zugang zum Lernen geboten wird, den sie sonst niemals h&#xE4;tten.</font></p>
<p xmlns="" class="MsoNormal"/>
<p xmlns="" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">Nadine Kienreich</font></p>
<p xmlns=""><font face="Times New Roman" size="3">&#xA0;</font></p></div></content></entry></feed>

